如題。
畫面,更好畫面,開放世界好像只剩下畫面?
不管是從PS4開始的最後倖存者一直到碧血狂殺,或者更早之前異塵餘生二到上古卷軸系
列,又或者絕冬城之夜那一類遊戲
又或者最近被人幹的要死的異塵76,好像開放世界遊戲真的碰到瓶頸了
玩到中後期之後號稱任務多樣性最後也都變成去那邊殺幾隻什麼,拿回什麼,或者做些什
麼重複性的,羧然其實就算號稱"有意思有劇情"的主線也都是做一樣事情。
不過玩家要看的不就是做了這些事情之後會引起的"變化"嗎?
不過我想大概是受限於有限的AI加上任務太過複雜可能引起的BUG所導致?
(看看精美的上古卷軸5,一些NPC誤殺之後還得用控制台回來,還必須承受一些奇怪的後
果)
果然想玩到真正的開放世界遊戲只能像摸斗害壓哭那種由一個統一的超強伺服器來生成世
界再讓玩家參與嗎?