最近在重翻爆漫王,又想到了這個問題,
板上之前也討論過七峰透為啥會失敗,
第一次的50人線上討論模式不可能成功,這個大家都同意,
但第二次的漫畫公司集體創作真的就讓人覺得好像滿可行的
先來複習一下七峰公司的製作方式
https://i.imgur.com/EPcEU0X.jpg
https://i.imgur.com/KshBo0v.jpg
https://i.imgur.com/bo6YKVA.jpg
https://i.imgur.com/OJ5TugO.jpg
聚集有基本實力但還沒成功出道的年輕創作者,
在職業等級的老師帶領下分成小組,
配合作畫者的風格創作故事,
把分鏡稿給試閱者評分,再進行修改挑選,
最後由畫技沒問題但故事不有趣的資深漫畫家完稿,
此外也付錢徵求各種點子...
這樣子製作出來的漫畫想也覺得會很有趣吧!?
但是當然最後在爆漫王裡依舊邪不剩正,看之前板上討論的想法感覺就是劇情需要、反ju
mp者死而已,
除去劇情立場因素,
在爆漫王裡,七峰最後一篇漫畫失敗的原因被說是:
1試閱者和jump的客群不一致
2忽略少年漫畫的基礎~懲惡揚善
3不了解角色的心
第三個看起來最空泛(也就是最嘴炮),
不過其實我事後想想反而覺得這搞不好是最可能的原因?
連原作和作畫的合作關係都沒有,由生產線般的漫畫公司製造出來,
作畫者只是照著分鏡稿填上畫,
並沒有從頭到尾像生孩子一樣呵護一個角色、一個故事出生成長,
雖然不一定成功但也許作者們常說的所謂有生命、會自己行動的角色就是這樣出生的吧
......如果硬要順著爆漫王那樣解釋的話我猜大概就這樣
現在當然也已經有不少集體製作的例子,不過我就不清楚詳細運作模式了(有大大知道的
話請賜教)
總之想請問各位,對類似這種創作模式的接受度如何?
和個人創作的作品比起來,是否會讓你感覺不同?