https://imgur.com/3lW3o7k
https://goo.gl/uGZDwh
上面那張圖,是專注於財經經濟新聞的「彭博社」所整理出的遊戲業狀況,那麼手遊,究竟是什麼時候稱霸遊戲業的呢?
是2011年,從那時開始,手遊就超越家機遊戲,成為營收的霸主。
即使我幾乎沒有接觸手遊,我都可以打包票這比絕大部分的人所想像的都早得多。
2011年,目前全球前三大營收手遊,怪物彈珠、FGO、PAD,甚至是更之前的Candy Crush都還沒誕生,有的只是憤怒鳥、水果忍者之類,被認為只是消磨時間的附屬品而已。
可是就在那時,手遊的營收已靜靜地稱霸,悄悄地為手遊時代拉開了序幕。
將近八年之後才在說憎恨手遊,這不是跟不上時代,什麼才叫跟不上時代?
雖然我也沒有很喜歡手遊,更討厭轉蛋機制,但這不禁讓我想到白箱第五話中,北野三郎對3D的發言:
https://imgur.com/qF40UID
「將自己的不順利推到別人身上的傢伙,還是趁早走人吧!」