作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-02-03 00:34:32原文情報出處:https://goo.gl/9qP2JG
Percentage Of Japanese Buying Pokemon Games Sinks
To All Time Low With Pokemon Let's GO
根據外媒NintendoSoup整理報導
『精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布』
僅僅用了一個半月就在全球銷售突破千萬套
然而日本粉絲也發現本傳系列作日本銷量
之於全球銷售的比例也呈現出下降的趨勢
依任天堂官方情報指出,LGPE在日本銷量為185萬套
約佔全球總銷量的18.5%,為系列作中最低的百分比
遊戲標題:日本銷量 / 世界銷量 / 銷售佔比
精靈寶可夢 鑽石/珍珠:582 萬 / 1767 萬 / 32.9%
精靈寶可夢 心金/魂銀:394 萬 / 1272 萬 / 30.9%
精靈寶可夢 黑/白:549 萬 / 1564 萬 / 35.1%
精靈寶可夢 黑2/白2:302 萬 / 816 萬 (via VGChartz) / 36.8%
精靈寶可夢 X/Y:455 萬 / 1637 萬 / 27.8%
精靈寶可夢 終極紅寶石/始源藍寶石:320 萬 / 1417 萬 / 22.6%
精靈寶可夢太陽/月亮:391 萬 / 1614 萬 / 24.2%
精靈寶可夢究極之日/究極之月:247 萬 / 828 萬 / 29.8%
精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布:185 萬 / 1000萬 / 18.5%
這數據是否代表海外更多玩家因為寶可夢GO入坑?
又或者是說寶可夢系列作越來越難讓日本玩家感到興趣?
或許寶可夢公司及任天堂也該是時候好好關注日本市場變化了...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-03 00:39:00過氣
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-02-03 00:43:00主要是看同款IP各地區的銷售比,在日本感覺是有越來越難推
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-03 00:45:00我覺得是LGPE的海外太扯 PMGO影響力果然很大
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-03 00:50:00老粉本來很多都對LGPE無感阿,這款就鎖定懷舊族群和輕玩家無條件真香的人沒有討論的必要,這裡談的是技術派
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-02-03 00:51:00三小 這標題好猛XD 總銷售比資料片日月還高 又是個特殊非本傳作品 然後標題能下的好像日本已經暴死一樣XDDD說穿了不就日本海內外口味不同而已
先問問多少玩家承認LGPE可以和前面的本傳放一起比的吧我繼續等G8真正的switch寶可夢本傳
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-02-03 01:30:00反正G8出來我就掏錢買NS,這麼簡單
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2019-02-03 01:32:00一定是一堆玩家承認啊,核心玩家終究佔全部玩家中的少數
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-03 01:39:00真要拿以前的本傳比還真的可以 真正的原版4色不就可以嗎...倒是全球總銷量上限這幾代老是 很微妙的約最多1千6百萬上下搞不好意味的是 全新作雙版本的全世界客群 基數就是這樣...
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-03 01:44:00那不買的不就是不承認嗎?所以才要比對系列的銷量阿
作者:
SPDY (Alex)
2019-02-03 01:53:00說真的LGPE 哪裡有什麼要硬拉就在USUM著重對戰的玩家的盤算
作者: Novalis (Jewel Of Life) 2019-02-03 02:25:00
拿四色比不是怪怪的@@ 應該拿HGSS & ORAS比吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-02-03 07:15:00是重製皮卡丘版拿四色比正常但這證明拉新客群到本傳很成功,只是老粉等G8
確實 我就只玩到金銀 -> GO回歸 -> LGPE回坑 -> 看情況可能玩下世代 的玩家 完全被設計了XD