依現在的走向,我完全看不出Epic有能贏的理由
沒錯,沒發行商的平台無法生, 啊沒消費者就能活逆
我就拿最近的評論事件舉例
如果遊戲被負評轟炸怎麼辦?
Valve決定拿資料出來分析,要怎麼給消費者更精準的資訊
在「整體評論」之上附加「最近評論」,讓人了解最近的更新影響
增加「依時段分類評論」,看一下負評轟炸內容就能大概抓到前因後果
那麼Epic怎麼處理呢?
「我們沒有評論系統!這樣就不會被負評轟炸了!」
「我們讓開發商自己決定遊戲能不能評論!」
現在知道為什麼Epic不需要抽3成也能營運了嗎?
Epic號稱「開發者友善」,其實就是把平台成本砍到剩上架下載功能
這樣真的能爽到的也只有本來就知名的作品,因為平台沒其他功能了
你以為Steam為什麼能稱王,人家抽那個錢就真的有那個服務啊
一個Steam上會被埋沒的遊戲,上Epic就能增加曝光嗎?
沒錯,Steam缺點很多,而且還箝制未成年相關的內容
但那些說「Steam抽太爽根本天誅地滅」的文都懶得說明「為什麼開發者不自己架網站?」
因為Steam就是做得夠好啊媽的
一個資訊不充分的市場,劣幣驅逐良幣是必然結果
(可以參考二手車市場的理論)
你遊戲作的好也得不到回饋,努力的意義何在?
Steam就是比Epic資訊透明,一個做的好但不有名的作品就是得多付那兩成
所以對一般開發商來說最合理的做法是,Steam衝名聲和評價,Epic賣便宜一點
Epic很簡陋,反過來說發行也不用花太多心力維護,其實還是有自己的市場定位
但我也不知道Epic在想什麼,他們想要搶獨佔
「你來我這邊上架!給我獨佔,我給你補貼!」
嗯,記得剛剛提的資訊不充分嗎
現在他們不但強化資訊不對稱,還加上另一個超經典的品質不穩因素
「補貼」,所以你作什麼出來反正都賺一樣嘛
當然官方沒說過他們是玩補貼戰,但一堆突然跳槽的開發商很難有其他解釋
遊戲大廠不可能不懂我剛說的那些,沒有直接利益因素實在沒什麼跑掉的理由
……嗯 不對 其實有喔
當遊戲本身真的是垃圾的時候,Epic的系統就很有用了
遊戲本身其實沒關係啦,開發商是垃圾就夠了
預購帆布袋用塑膠袋充數的,開預售後抽換商品性質的
真的,消費者壞壞,我們要好好呵護脆弱的遊戲製作者們
那麼,如果你是個在乎使用者回饋的開發者,你想淌這灘混水嗎?
要我絕對不幹,就算不怕被貼標籤,內建討論區也是重要參考
遊戲商城戰爭,誰會成為最終贏家?
隨便啦,我要繼續在Steam特賣搜刮不會開的遊戲了,掰