Re: [閒聊] 遊戲中最垃圾的硬派寫實設定

作者: chenglap (無想流流星拳)   2019-02-15 01:51:16
※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之銘言:
: 硬派寫實正夯,很多遊戲都不知為啥
: 加了一堆讓遊戲變難玩的設定
: 像是負重限制,在城鎮中不能跑
: 有限的道具欄等
: 在屋內不能傳送啥的
: 有時候真的很納悶
: 這種設定真的能帶來幸福嗎= =
: 還有沒有更垃圾的遊戲機制?
以前玩魔眼殺機的時候. 我很討厭「吃飯」這個設定.
他定期就要吃一塊乾糧, 不然就會餓到扣血.
這看起來還可以, 但最麻煩的是, 這個遊戲你要餵食, 是需要開角色的
狀態視窗, 再拿滑鼠把乾糧拖到他的口中, 才會吃下去. 而且還要每個
角色餵, 就算你背包有乾糧, 他餓了也很忠誠, 絕不會自己拿去吃, 而
必須你像餵嬰兒一樣手動餵到他的嘴裡, 他才會吃.
還好中期之後有個法術叫「製造食物」, 可以一次全部餵飽, 才不至於
令我棄玩. 但老實說要這個吃飯的機制有甚麼用? 根本這魔法就多餘.
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2019-02-15 02:32:00
老派美國RPG設定要吃飯休息算常態,不只M&M系列。
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-02-15 06:18:00
玩慣日式RPG的問題吧 日式根本是把吃飯睡覺濃縮只有旅館睡覺(省錢不用藥水全補hpmp)而已 日本還有偷吃步(隨機地圖遇敵制)乾脆直接連按A紐人去睡覺讓電腦爆練 套設定來看 日本rpg角色是超人 能玩千年戰爭不用吃喝不死系神人而事件設計日式就會出現破綻(假設事件觸發是去某旅館睡一覺觸發 但因日式根本可以不睡覺需求 若是遊戲又沒有npc提醒要在該地旅館睡覺 肯定錯過而不知如何卡關
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-15 07:16:00
這樣這要記錄點做在在旅館櫃台就好了吧
作者: wiork (我在工作~)   2019-02-15 08:24:00
日式旅館事件不是只要跑過場動畫就會銜接上去睡覺
作者: waterjade (wj)   2019-02-15 09:25:00
上面有人說的好像歐美rpg每個都搞這套一樣現在幾乎只有求生類的遊戲有這系統吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2019-02-15 09:32:00
餓肚子會有debuff的話 吃飽也該有buff效果
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-02-15 09:46:00
硬要扯這種莫名其妙的觸發事件方式美式才更多吧
作者: GTR12534 (カラス)   2019-02-15 11:26:00
吃飽才有力氣啊…應該說是可以活動本身就是 buff 了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com