[新聞] AMD:NVIDIA的DLSS有很多瑕疵 不會跟進

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-16 11:30:42
https://wap.gamersky.com/news/Content-1154365.html
AMD:NVIDIA的DLSS抗鋸齒會導致畫面有很多瑕疵 我們不會跟進支持
RTX實時光線追蹤、DLSS深度學習抗鋸齒,這是NVIDIA RTX 20系列顯卡的兩大核心技術特性,也是對手產品所缺乏的。如今隨著《戰地5》、《地鐵:離去》開始同時支持兩項技術,NVIDIA終於看到了普及的曙光。
  對於DLSS抗鋸齒技術,AMD今天也發表了一番評論。市場總監Sasa Marinkovic就認為,NVIDIA DLSS是又一項封閉的私有技術,AMD不會貿然跟進,而是會堅決繼續發展SMAA(增強型子像素形態抗鋸齒)、TAA(時間抗鋸齒)這兩種現有方案,因為它們基於開放框架,並且已經在遊戲中得到廣泛普及,尤其是在新款Radeon VII顯卡上表現非常好。
  目前已經和計劃支持DLSS的遊戲仍然寥寥無幾,但是AMD表示,這並非反對DLSS的理由,而是出於技術方面。AMD還給出了幾張對比截圖,一方是DLSS,一方是NVIDIA經常拿來打擊的TAA,認為DLSS這種拉伸再降低解析度,並進行銳化的處理方式,會導致畫面出現殘影等很多瑕疵,而基於原生解析度的TAA、SMAA不會有這類問題。
  當然,對於競爭對手提出的技術方案,提出反對、吐吐酸水是很自然的反應,不過AMD似乎並不是單純地反對DLSS,而是認為有更好的實現方式。
  AMD強調,理論上他們完全可以基於GPGPU通用計算框架開發出類似的技術,而AMD顯卡架構的通用計算效率非常高。
  AMD遊戲部門主管Nish Neelalojanan認為,可以基於WindowsML、DirectML等應用更廣泛的機器學習方案來做類似DLSS的技術,這些方案也都是AMD正在大力優化支持的,也進行過一些技術展示,Radeon顯卡表現非常好。
  至於光線追蹤,NVIDIA其實用的介面就是微軟在DX12里提出來的DXR API通用介面,AMD也是支持者之一,自然也不會反對,但何時也在Radeon顯卡上加入實時光線追蹤暫時沒有消息,相信未來必然會有。
  其實,AMD ProRender專業渲染器早已支持光線追蹤,所以技術上並沒有什麼難度,就看AMD什麼時候放到Radeon遊戲卡上,以及未來的架構是否有足夠高的性能和效率來支持實時光線追蹤。
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2019-02-16 11:31:00
重返農藥
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-02-16 11:32:00
我早就壓身家進場了 AMD一定行
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-16 11:33:00
DLSS現在是真的比較尷尬
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2019-02-16 11:34:00
diss
作者: w3160828 (kk)   2019-02-16 11:35:00
封閉技術注定死掉 不如快開放
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2019-02-16 11:39:00
a10零表示
作者: kaj1983   2019-02-16 11:41:00
AMD這2年都已經賺幾輪了...
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴)   2019-02-16 11:42:00
重返農藥
作者: yuetsu (Super White)   2019-02-16 11:53:00
不會跟進(X) 技術不到 無法跟進(O)
作者: b325019 (望月)   2019-02-16 11:55:00
DLSS還降低畫質提升幀數不知道在幹嘛AMD很明顯一直都在做開放協定的東西,不跟封閉的很正常
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-16 11:56:00
因為AMD作自己的東西只能吃屎啊 誰鳥他啊他們之前做HSA就有類似的問題,這東西就算有搞頭,也只有英特爾大帝做才有搞頭
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-02-16 11:57:00
amd yes
作者: rfoo1789 (心情如表情)   2019-02-16 12:00:00
蘇媽這幾年真是大張旗鼓
作者: guogu   2019-02-16 12:02:00
dlss號稱特效全開下提升效能,但實際是降畫質提升性能
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-16 12:02:00
跟降低畫質設定有異曲同工之妙!
作者: guogu   2019-02-16 12:04:00
所以就很尷尬,不上不下的
作者: nisioisin (nemurubaka)   2019-02-16 12:37:00
為啥這種新聞常常講到一半又重複敘述 湊字數嗎?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-16 12:41:00
因為原文是英文吧? 英文報導文章習慣首段寫結論後面再寫完整的內容
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-16 12:44:00
八卦不是封閉技術而是不想付專利,Nvidia 有太多基礎專利是AMD 買不到的,年輕人可能不知道3dfx 留了多少東西到現在只有Nvidia能用的技術
作者: saobox (刀劍神域盒盒)   2019-02-16 12:44:00
DLSS拿來播A片 可以把馬賽克還原嗎
作者: guogu   2019-02-16 12:46:00
說不定可以 dlss有時候會出現該模糊的地方被補清晰的情況
作者: az564232 (惡夢)   2019-02-16 13:08:00
馬賽克就算被補清晰也只是假象而已 實際上也不是長那樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-16 13:16:00
馬賽克不行啦 那資訊遺失得太多了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-02-16 13:36:00
話說NV 20系列的災情到底搞定了沒?
作者: jeeyi345 (letmein)   2019-02-16 13:58:00
我們也做得到 而且效率非常高 但是因為這技術太爛了 不屑做 嘴炮喔
作者: Tiandai (Tiandai)   2019-02-16 15:27:00
這原文是英文吧 看句子的邏輯可以發現
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2019-02-16 17:00:00
N牌真那麼好怎麼兩大電玩機都不用它的晶片
作者: b325019 (望月)   2019-02-16 17:21:00
因為NV沒有效能好的整合方案

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