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[閒聊] 為何傳奇不把點子用在原有遊戲就好
作者:
alice137651
(雪花喵喵)
2019-02-17 02:04:35
如題
每次有什麼新想法
就是直接出一款新遊戲
為何不把那些想法直接用在現有的遊戲上
看看其他活很久的線上遊戲
都有經歷過數次“大改版”
傳奇就直接把點子用在原有的遊戲
給原有遊戲一個大改版不就好了
?
作者:
ilove640
(子夜)
2019-02-17 02:07:00
這樣就不能炒短線了啊 跟公司理念不合
作者:
lanjack
(傳說中的草食熊)
2019-02-17 02:08:00
因為他們的遊戲大多沒有內涵。與其想破頭延續遊戲生命,不如換個皮弄個新遊戲再讓你們上當一次
作者:
y1896547
(巴斯)
2019-02-17 02:10:00
財報
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2019-02-17 02:18:00
https://www.ithome.com.tw/people/90837
「多人線上角色扮演的遊戲在臺灣的生命週期很短,平均新遊戲上線3個月後,同時在線人數會是剛開始的一半。」
作者:
GBO5
(西布勒)
2019-02-17 02:19:00
因為手機遊戲好賺 換皮就可以再賺一波
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2019-02-17 02:20:00
「很可惜的是,玩家通常只給一款遊戲一次機會,所以無論這款遊戲改版後新增了多麼精采的內容或是方便的系統,離開的玩家就再也享受不到。」「因此傳奇的策略便是將舊產品的好元素,帶到新遊戲上,這樣不只能將研發資源的價值最大化,也是能讓遊戲的完整度越來越高。」管理人5年前的鬼話印證現在傳奇的自食惡果他們不擅於經營可能成為「經典」的線上遊戲,像是聖境或是幻想,都成了一年一作的犧牲品像WoW這類的長春作品,他們不會經營
作者:
erisiss0
(965005)
2019-02-17 02:28:00
理由很多拉,主要還是遊戲本體設計上太淺內容(故事,玩法,黏著度之類的)不夠豐富產生了有新想法,卻不能在同一個遊戲上面實現的問題也就是「設計」的時候是短線遊戲,但又要實踐永營困境所以他們現在也聰明,作成運營成本更低的手機版本阿加上幫新遊戲作宣傳花的成本可能還比抬起老遊戲更便宜
作者:
dsa3717
(FishCA)
2019-02-17 03:10:00
楓谷抓人回鍋 應該也比不上一開始的熱度了吧
作者:
poke001
(黑色雙魚)
2019-02-17 03:25:00
他們那種想法比較類似手遊 網遊的話他們直接錯過養IP的好時機 所以他們想要吃老本也沒啥好吃 弄個聖境傳說M你看有多少人會去真香XD
作者:
sunoomstar
(Cangreburguer)
2019-02-17 03:55:00
他們可能一開始不是要炒短線的吧,記得以前最早幾款都經營好幾年,但可能發現壽命太短了直接改成這種方式反正他們覺得這種方式能賺也沒什麼不好啊,再怎麼樣還是活到現在了
作者:
loadingN
(sarsaparilla)
2019-02-17 04:57:00
玩楓之谷的就別拿出來講了
作者:
SaberMyWifi
(賽巴我老婆)
2019-02-17 07:40:00
那個就是免洗心態阿XD
作者:
h07880201
(Dot綠茶)
2019-02-17 08:08:00
有種就學poe這種 每三個月大改版
作者:
cactus44
(鋼彈仔)
2019-02-17 08:10:00
因為比起網路一堆嘴砲,數據的顯示才是真實的
作者:
d9660661
(辭職一搏)
2019-02-17 10:03:00
因為現實就是大多數玩家不會給同一塊遊戲兩次機會,你舉的都算是極少數特例
作者:
ysanderl
(人里鄉民)
2019-02-17 10:43:00
只是玩家會不會給"同家公司的長的差不多的新遊戲"機會這又是另一個問題了
作者:
genesic
(嗯?)
2019-02-17 10:48:00
回鍋的人數絕對比不上你新開一個遊戲的人數,不用感覺了
作者:
lanjack
(傳說中的草食熊)
2019-02-17 10:56:00
可是久而久之,玩家就會連你新開遊戲都不想去玩了。沒意義嘛。三個月半年後你會不會更新還是個問題,我把心血和金錢丟到水溝有甚麼用?
作者:
a3577532004
(abaa)
2019-02-17 12:59:00
新遊戲內容大同小異還是有人會捧場 改版內容大同小異要吸引人回鍋就難囉
作者:
y120196276
(FrogW)
2019-02-17 14:06:00
根本倒果為因吧,舊時代的遊戲都還會讓人回鍋再回鍋,為何近幾年玩家也不再回鍋新做的遊戲?還不都是因為遊戲公司一開始就把營運方針改成吵短線
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