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《天外世界》將採取線性敘事的手法,並尊重玩家在遊戲中的選擇
在備受期待《天外世界》里,黑曜石承諾將向玩家提供一些重大選擇,包括殺死主要NPC的選項,那麼《天外世界》的自由度到底會多高呢?
在最近接受Game Informer的採訪時,遊戲聯合總監Tim Cain提供了一些關於遊戲敘事如何發揮作用的更多細節。基本上,每個人都會體驗到或多或少相同的線性故事,但是玩家會有很大的空間在主要劇情里做出很多抉擇,“我們的故事結構里基本上每位玩家都會經歷特定的故事點...但我們會記住你做出的選擇,讓事情發生變化並忠實的反映你所做出的選擇”。
此外,他還提到遊戲里沒有傳統意義上的好人/壞人道德系統,“遊戲的系統並不是那種'這個是好選擇,這是差選擇的系統'
相反,它類似,'你可以這個或這個。這將導致X,這將導致Y,取決於決定你在乎什麼。如果更邪惡的選擇有明顯更好的結果怎麼辦?如果更多的人被邪惡的選擇所拯救怎麼辦?這個選擇是邪惡的!但結果更好!這是一個更糟糕的選擇嗎?我不知道你是否可以通過算術解決道德問題,但遊戲中肯定有一些你喜歡的事情,“我不確定到時候玩家會怎麼看待這套系統”,而此前開發者已經表示玩家可以在不殺死任何人的情況下通關,看起來自由度還是挺高的。
此外,Tim還吐露了遊戲里一種名為變小射線的武器,他解釋說,《天外世界》以大型敵人為特色,稱為“大型動物群”,而玩家可以在遊戲將一個正常大小的人類敵人如何變成他們自己的微型版本,他表示,當敵人變小時,他們變得更容易受到傷害,而隨著玩家增加角色的科學技能,敵人會變得更小,受傷程度也就更大。