Re: [閒聊] 一個中國Youtuber吐槽這幾年開放世界類遊戲的泛濫和粗劣

作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 13:24:46
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 其實UBI把開放世界搞爛去年還是前年就有國外的人提出來了!!
: 真的救是這樣...反而半限制的開放世界比較好玩~爛掉的真三八-0-
: MHW 人龍0 勇者創世2(跟創世沙盒來說他真的是一半以下開放= =")等....
: 當然也有人氣居高不下的開放世界GAME~EX:GTA5...到現在依舊霸主!!
: 造就所謂何謂"開放世界"??? 是不是該有所限制???
: 那個外國人題出很多觀點...UBI真的以為把開放世界+沙盒然後丟個故事
: 爛也沒差~就會大賣! 我自己也有感同身受...
: 被幹X的日本GAME反而會有一點節制,不然人中他要搞完全開放製作人也有提出那不是
: 他想要的! 然後暗榮跳出來出個-真三八就驗證了他的說法....
: 望向大賣的前幾名GAME! 大部分都是NS~"互動類!"的遊戲,人們對"開放"也開始疲倦了吧
: 薩爾達例外算是不錯玩.
先訂正一下
薩爾達不算開放世界,製作人自己講的,他們把botw定義在有別於「open world」的
「open air」
至於為什麼這樣定義有興趣可以去google,我記得是一篇ign訪談
作者: m01a011 (亞瑟)   2019-02-18 13:30:00
這得先確定會玩遊戲的人平均SAN在哪了,不然玩一玩就瘋了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 13:31:00
同意你的論點,無論讀取或指令制都是硬體限制下的產物不過指令制還是有他的好處,只是日本這幾年並沒有弄得很好
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-18 13:32:00
其實開放世界還是有機會進讀取條 移動太快的時候會
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 13:34:00
也不是讀取條,開放世界移動太快要讀取場景就會LAG
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-02-18 13:34:00
推這篇說的,原影片只是為批而批而已
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 13:34:00
買遊戲之前先自己骰一次檢定沒過不能買就好
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-18 13:36:00
L大 你說的Lag如果再卡一點就讀取畫面出來了 我玩FF15如果開車(不是快速旅行)直衝某地方 到一個程度會出現瞬間的讀取畫面 大概1 2秒左右
作者: tim201227 (博德)   2019-02-18 13:36:00
開放世界偶爾還是會卡讀取 像FFXV開車有時候就會發生
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-18 13:37:00
樓上!!(擊掌
作者: ask321035 (ask)   2019-02-18 13:37:00
推這篇
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 13:37:00
喔喔了解了,抱歉@@
作者: tim201227 (博德)   2019-02-18 13:40:00
另外我很不喜歡FFXV劇情呈現採用及時運算的方式原原po影片中真三國演出的退化從XIII雷光歸來到XV就是一個明顯退化的例子 既然有既有技術那為何在RPG最重要的劇情演出時 還要堅持開放世界架構
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 13:42:00
成本 預算阿 做過場CG不用錢啊
作者: tim201227 (博德)   2019-02-18 13:43:00
混合使用可以汲取開放世界的優點 演出也不會讓人出戲
作者: FallenAngelX (跌倒)   2019-02-18 13:43:00
畫面比較有一致性吧 以前格子跳CG影片就...而且省錢也挺重要的
作者: tim201227 (博德)   2019-02-18 13:44:00
問題是JRPG就算你戰鬥系統已經可以用飛雷神飛來飛去
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-02-18 13:44:00
其實開放世界場景變換太快時還是有可能卡讀取的 就是掉幀戰神是把你強制關在一個密閉空間用角色間的對話分散你的注意力趁機讀取
作者: tim201227 (博德)   2019-02-18 13:45:00
大家普遍還是會比較注重劇情本身和演出
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 13:45:00
其實並沒有 歐美就不太重這個
作者: tim201227 (博德)   2019-02-18 13:47:00
恩 所以我專指JRPG啦! 像緋夜傳奇劇情做得好就拉很多分
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-18 13:48:00
他說的是ubi式無聊支線驚嘆號塞滿地圖的問題吧 他希望的應該是真正的誘因去引導玩家探索而不是重複的去哪裡打幾隻怪ㄅ
作者: tim201227 (博德)   2019-02-18 13:48:00
不然老實講體感上 戰鬥FFXV比緋夜傳奇好玩多了
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-18 13:49:00
跟什麼loading 關係不大啊
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 13:49:00
開放世界的讀取方式一般是藏在我們移動中,FFXV那種問題就是設計不良造成的ubi是論外等級的,ubi有ubi的玩法誘因式探索目前做的比較好的就botw,早期的話就tes5
作者: moritsune (君をのせて)   2019-02-18 13:52:00
印象最深的無讀取是絕命異次元,趁主角搭電梯時讀取然後某次趕上電梯正想喘口氣時,一隻怪從天花板掉下來..
作者: isaka (101%)   2019-02-18 13:57:00
開放世界和無接縫地圖沒關係吧,你是在講無接縫地圖而已
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 13:59:00
ubi之前的年貨時代就是複製貼上然後塞滿任務設計,不過來到起源奧德賽這兩代已經慢慢的有改善了,應該是說即使是開放世界製作方式也有在慢慢進步中,或者是說各家有各家的風格,rdr2也是充滿了r星風格
作者: isaka (101%)   2019-02-18 13:59:00
抱歉,不是無關,是無接縫不等於開放世界才對
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2019-02-18 13:59:00
我覺得你有點誤會了,無讀取場景的表現方式叫做無接縫地圖這個真的蠻早就有了,開放世界應該要包含非強制任務順序流程,上古卷軸2就是有讀取開放世界
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:00:00
你舉例的戰神正好就不是open world
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:00:00
戰神的讀取方式還有一個特點從一代就有,就是會預讀銜接的地圖在玩家的移動中,所以也不用靠動畫來偷時間
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 14:01:00
無接縫地圖是比較早期的說法,大概就wow剛出那個年代
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:02:00
其實無接縫跟開放世界也還算有關啦
作者: BSpowerx (B.S)   2019-02-18 14:02:00
問題就有特別多玩家愛說「XX遊戲怎麼不做成開放世界」好像開放世界就是品質保障的名詞
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:02:00
對,講無關不對,我上面有更正了沒啊,戰神就不是open world了
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2019-02-18 14:03:00
無接縫地圖跟開放世界不同概念,例如微軟有款末日危城就是無縫讀取但有流程限制的遊戲
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:04:00
但開放世界絕對是3A的代名詞,至少成本是其他類型的好幾倍好不好玩是另一回事
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2019-02-18 14:04:00
末日危城就不會被說是開放世界遊戲
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:05:00
真要說的話開放世界和線性劇情就是兩個相違背的概念
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:05:00
我是說無接縫能更刺激開放世界發展,有硬體限制時就會下意
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:06:00
但全世界的大廠只有任天堂是這樣做遊戲
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 14:06:00
目前的開放世界遊戲真的很多,不過遊戲潮流就這樣子不是嗎,下一步應該就是sao那種了
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:06:00
而且劇情控就不會愛
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:06:00
有時候我覺得日本那幾年的電玩統治地位也逆輸回歐美去影響很深,因為歐美太久沒看到回合制RPG了反而還覺得FF7很新奇(當然我不否認SFC就有歐美的JRPG支持者)否則BOTW那種反而才是RPG最早的初心之一
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 14:09:00
當初會新奇多半是因為「3D」RPG,sfc時代歐美就已經接觸過蠻多日式rpg了
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2019-02-18 14:11:00
歐美市場絕對不是因為回合制才覺得ff7新奇,歐北共
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:12:00
我有說SFC時代他們就有接觸JRPG啦是說你看過一些西方的評論,會發現歐美很多的自己也不知道WRPG的發展史FF7在西方成功當然不是因為回合制,只是看過很多歐美鄉民有一部分評論中說到指令戰鬥很新奇,看了就很囧這樣
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 14:14:00
botw在設計上的確是充滿巧思,不過過多的神殿會讓一些有強迫症的人感到厭煩,或者說「既然前面出發點設計的那麼好那麼後面應該可以再更好啊」這種感覺,希望下一款薩爾達可以做得再更好一點,畢竟人都貪心
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:15:00
你是指神廟重複性太高吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-02-18 14:16:00
其池遊戲玩久了 已經不在乎什麼神作不神作 只要讓我覺得花的錢和時間算值得 就阿彌陀佛了
作者: scottie5138 (俏皮)   2019-02-18 14:17:00
open air是開放世界的一個觀念吧 還是算開放世界
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2019-02-18 14:20:00
回合制不可否認是運算機能的妥協,但後來也成為一種表現風格,還有dnd系遊戲嚴格說來也是回合制,因此說jrpg就代表回合制是不太精確的說法
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 14:21:00
open air算是開放世界的一種延伸概念吧,從「利用」延伸出「操作」
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:21:00
可是WRPG很早就拋棄了切換戰鬥畫面,PC上點滑鼠移動的很多都有即時的概念了,而且我也不否認指令制仍然是大有可為
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-18 14:22:00
回合制表現的像P5一樣潮也沒那麼多人會感到厭煩xD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:22:00
不過JRPG最早算是WRPG的山寨劣化版,所以比較無法掌握RPG的原始精神也是很自然的
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:25:00
回合制還有一個slg啊XD 上個月玩了into the breach真好玩和celeste都是去年indie game的傳奇了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 14:30:00
應該是說「簡化推廣版」,也就是日本國民rpg「DQ」,日系rpg走到現在也有自己的風格了,少了繁瑣的檢定要素,沒那麼硬派相對容易讓沒接觸過的人接受
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-18 14:32:00
open air是任天堂自己創造的新詞,能不能被大家接受變成新的作品類型就再看看啦,現在還是別太當真
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:33:00
RPG要簡單是可以O到底,所以才有人批評無聊就像遊戲驢子評論寶可夢LET'S GO有深度的指令戰鬥就像寶可夢玩家對戰,沒深度的像主線劇情
作者: Jay0924   2019-02-18 14:48:00
就跟閃亂系列什麼爆ㄖ動作一樣的玩意
作者: n99lu (大家都有病)   2019-02-18 14:48:00
驢子就是出了名的超討厭jrpg啊回合制 下指令 按按按 壓力摳米 動作要素低薄 都會被他炮
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 14:50:00
所以驢子給寶可夢LGPE做了兩個完全相反的影片評論同一款遊戲,一個打一分,一個打五分寶可夢只跑單機主線劇情就是驢子最討厭的無聊JRPG但跟玩家對戰就會變成深度不下於卡牌遊戲的優秀回合戰鬥回合制JRPG最可惜的就是能讓玩家間對戰的一隻手數的出來
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-18 14:53:00
我是不懂遊戲同質性很高是很羞恥嗎= =承認就好啊,真正獨特玩法的遊戲本來就是極少數不會因為舉一堆例子滑來滑去不獨特的遊戲就變獨特況且遊戲也不用獨特才好玩
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-18 15:45:00
這篇完全搞錯了, 無接縫和開放世界根本兩種東西..TES和FO系列早期要讀取的場景一大堆, 還不照樣是開放世界...reBIO2場景接續的好, 本質上一樣不是開放世界

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