還願於108年2月19日一推出便在台灣引起一股風潮,不過當紅的遊戲評論中不乏有些負評。在此趁著話題還熱的時候在此提出一些自己的淺見,還有以下有些遊戲內容,防雷一下(ノ▼Д▼)ノ
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1)劇情太短容易猜到
這是目前比較多人提出的一點,在此不多做論述。
2)遊戲機制
「還願」的定位是探索解謎恐怖遊戲,不過後期被女鬼追逐的橋段似乎混淆了遊戲本身的定位。雖然在劇情上可能是合理的(表現爸爸對媽媽的不信任及阻止他救女兒的心態),但突如其來的逃跑橋段讓人措手不及。也許是為了想凸顯3D平台的優勢創造了一場追逐戲,不過感覺是被硬生生地嵌進去的,地圖也相當狹小,也許可以用過場動畫的方式表現後退與轉身逃跑的動作,在打開第一扇門後才開始追逐橋段等。
3)文字翻譯問題
繁體中文字對華人文化區的玩家可以說是相當熟悉,但對歐美國家的人可能就不是那麼清楚。比如在走廊牆壁上寫著的「孩子還來」並沒有出現彈出式的翻譯字幕,又或者在衣櫃上的鎖上寫著提示我最珍愛的照片,但旁邊媽媽劇照上的草體簽名被外國實況主看成數字(3221之類的)造成混淆,感覺解釋的地方不夠。
在「返校」中也有出現歐美實況主在燒金紙後過木偶那裏小卡住的情形(不知道要憋氣),不過有關劇情方面的只是小問題,大多數人仍順利通關。
不過總結來說我覺得「還願」的美術造詣以及劇情還是相當不錯的啦 (* * )