※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 2017年,
: 赤燭遊戲公司推出《返校》,旋即引起一陣話題風潮,
: 大家都引頸期盼,赤燭的下一部作品.
: 幾天前,也就是2年又一個多月左右,
: 《還願》也不負眾望,評價似乎也都正面,說遊戲內容稍短, 也可以說意猶未盡的優點.
: 《返校》在推出前歷經數年發想+研製,
: 我相信《還願》在《返校》發行當下也已經做初步研製了,
: 可是像這樣小而美的遊戲,要讓獨立遊戲公司經營得下去,
: 是否要靠"薄利多銷"呢?..
你描述的這個不叫薄利多銷,這比較像十年磨一劍
至少赤燭證明了只要肯用心,台灣還是會有人買單這件事
這代表台灣的消費者並不像那些遊戲商慣老闆眼中描述的那樣犯賤,只會
玩別人做的代理跟當課長傻傻被坑。
但對整個遊戲產業來說,除非赤燭的模式可以複製,否則要改變風氣
也是杯水車薪。
要沒辦法複製,頂多就是做到獨善其身的程度,靠自己累積的品牌形
象慢慢賺。如果能改變風氣,使其形成一股風潮,或許還能進一步擴
大國內的市場,讓更多人願意買單。
老實說能在短短四年時間,憑藉著兩款遊戲受到那麼多人的注目,這
跟其他現在還在辛苦掙扎的獨立遊戲開發者相比,我想這是很幸運的
喔,我說幸運不是指赤燭本身做得不夠好,只是因為運氣好才有現在
的人氣。應該是反過來,其他人運氣不夠好,沒有摸索出一條能走的
康莊大道。
不過赤燭這條路是否經得起考驗還得看看,如何利用累積起來的名氣
跟形象,一步一步穩穩踏出,而不是被短時間的名氣暴漲跟吹捧給弄
昏了頭,因而做出錯誤的決定,這就很考驗遊戲團隊的品性了。
草東的片尾那段真得很不錯。