先說我還沒玩也沒看任何實況
畢竟我真的不是恐怖遊戲的粉絲,所以返校我也是買了沒玩
以前我一直在想台灣的遊戲產業到底缺少什麼
看到赤燭我才想到,台灣就是需要發揮本土文化的題材
其實很多人在說台灣就是做不出3A作品阿...什麼的
可是台灣真的有必要做出我們定義的3A作品嗎?
從以前到現在,台灣的遊戲產業就是一直複製其他成功的例子
然後可能又只能做到半瓶水。
我是真的很意外赤燭走出了一個不同的路,
在遊戲裡融合了恐怖元素跟本土文化,讓他們打出了口碑
我覺得大家會很在乎外國人的評價是正常的啦
大部分的年輕人都不太把這些本土元素視為優勢
或是從來沒有去正視
對外國人來說那些才是最新奇的
其實不用特別解釋也沒關係,讓他們沈浸在故事裡就好了
我大概去看了一下Steam的評價(英文
大部分都是在說恐怖的氣氛塑造的很棒,
也認同赤燭在3D上的嘗試給予正面的評價
更不用說音樂、故事
整體來說,
那些外國人即使不用很懂台灣的文化也能享受遊戲裡給予的感官刺激
所以說,我覺得根本沒什麼好自卑的
也不用替赤燭太過擔心
在我看來赤燭應該已經有固定的客群了
而且那些客群應該還會再擴大
題外話
人在國外真的覺得台灣人沒大家說的那麼不堪
雖然說差的也是有
但大部分都是很有競爭力的
所以我在這裡也沒怎麼感覺到自卑什麼的