常看到有人在抱怨還願太短
但實際上,應該是因為沒有什麼卡關的要素吧
比方說limbo、little nightmare 劇情其實也沒有很長,但是因為有足以讓人卡關的難度
,所以可以拉長遊戲時間,又能在某些橋段讓人印象深刻
那還願是否能增加一些能讓人卡關的橋段呢?
比方說,讓媽媽像某暴君一樣更早開始追人,不要只是JS。
走廊那段多設計一些需要技巧才能躲過的障礙物
把繪本的解密要素設計的更難
讓美心多一點出場機會,可以像slenderman一樣,盯著美心娃娃看太久會讓主角產生罪惡
感而昏倒
讓觀落陰的罪人像殭屍一樣追逐主角,要靠走位閃避