Re: [問題] 說實話會覺得還願真的好玩嗎?

作者: yniori (偉恩咖肥)   2019-02-26 16:54:14
※ 引述《PVZVT (花開花落)》之銘言:
: 雖然現在的氛圍
: 講真話可能會被噓爆
: 只是憑心而論,扣掉政治議題
: 遊戲真的那麼有趣嗎?整個場景幾乎就圍繞著一間公寓,然後一直用字幕對話,重覆繞圈
: 圈的找東西,觸發場景也很單調性,感覺上就一直按,破關,沒了
那就要看你對於恐怖遊戲的要求是什麼程度
: 有玩過日本恐怖遊戲像紅蝶零 之類,至少遊戲手感互動跟觸發事件動畫,讓人有臨場感
: ,結局走向有多重選擇,可以讓玩家即使破關也會想再玩,真的比較有趣
以你舉的零系列來說
基本上要算是個動作遊戲包裝成恐怖遊戲
內容是鬼怪故事沒錯
但多數是要你拿著相機戰鬥
而且還要打BOSS
就是惡靈古堡的攝影師版本吧
: 雖然台灣這類遊戲剛起步也是要給與鼓勵,但說實話進步的空間還相當大,說國產神作也
: 真的太過了,會讓真的懂遊戲的笑吧?希望能夠改版添加一些遊戲真正元素,才能真的走
: 出國際
還願我覺得是另外一種遊戲模式
少了動作而多的是恐怖氣氛的營造跟解謎要素
所以你拿那兩種完全不一樣的遊戲模式來
比較恐不恐怖我覺得有失公正就是了
恐怖遊戲又不只一種形式
而且還願這種幾乎沒有動作要素的遊戲我覺得長度兩至三小時真的剛好
太長要花兩三天破完就不可怕了
簡單來說
如果你想要玩的是那種像惡靈古堡或零系列的動作解謎冒險遊戲的話
那還願對你來講就是糞作
而如果你想要玩的是那種可以製造恐怖氣氛的遊戲的話
那還願雖然還不到神作,但確實屬於佳作
放眼世界各國遊戲
哪來的台灣要素啊?
光是以台灣隨處可見的題材當作恐怖元素就足夠讓人買來玩了
更何況也不是每個賣228或是台灣要素的東西大家都會買單好嗎
赤燭的遊戲是真的讓人覺得恐怖才會有人要玩,直撥也才有人看
光是把還願所帶來的效應都歸類在政治因素
我只能說這種看法實在太淺了~~
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-02-26 16:57:00
零只有撥動畫覺得恐怖 相機功能太強大破壞氣氛
作者: kaj1983   2019-02-26 16:57:00
而且看到滿多人有印象的都是紙人的恐怖設計,這和政治完
作者: ebsd (電子背向散射繞射)   2019-02-26 16:58:00
所以恐怖遊戲的神作是?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-02-26 16:58:00
把它當第一人稱射擊真的很有創意 可以升級相機 有鏡頭可以
作者: kaj1983   2019-02-26 16:58:00
全無關,只要嚇人的招式夠有創意,恐怖遊戲才好玩啊
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-02-26 16:59:00
換 怨靈從哪裡出現距離多近相機都會告訴你
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 16:59:00
要講公認的 沉默之丘 死魂曲吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-26 17:00:00
恐怖遊戲的招式各異 一代的邪靈入侵開局的電鋸屠宰場就把我弄得七暈八素了 到底該怎麼逃試了幾次
作者: lankawi (神威)   2019-02-26 17:01:00
類似的有之前泰國恐怖遊戲sweet home
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2019-02-26 17:03:00
能還手的遊戲 恐怖度就下降了
作者: wolfrains (次郎號)   2019-02-26 17:03:00
你好歹也舉幾個例子
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-02-26 17:04:00
Dead Space只有在拿到電漿切割器之前是恐怖遊戲
作者: torahiko (虎彥)   2019-02-26 17:07:00
時鐘塔3躲避解謎好玩 打王時變魔法少女有夠破壞氣氛
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-02-26 17:08:00
屍魂曲2也是,能還手之後壓力會低一點
作者: gp99000 (gp99000)   2019-02-26 17:29:00
惡靈古堡,用操作上的困擾,不便民的視野,粗糙模糊的殭屍來成為恐怖遊戲
作者: NullDoll (無之人形)   2019-02-26 18:05:00
想玩不受硬體限制的SH1

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