最容易成功的案例,就是學韓國,當十大建設來搞。
國家帶頭研發進而帶動國民消費,創造遊戲產業消費習慣,利潤再藉由稅收
回饋給國家,這會是最好的循環模式。
韓國像遊戲業、圍棋業、甚至整個娛樂產業都是正向例子。
只靠民間熱度與內產內銷維持真的太困難了,能大起的工作室都是萬中無一阿...
又怎能帶動整個台灣遊戲界?
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 還願的問題前面有很多討論,現在比較想關心的是
: 如果從遊戲開發的務實面來說
: 玩家們或是一般大眾,除了購買遊戲本身之外
: 能夠用什麼方式來支持台灣國產遊戲?
: 返校當時受到熱烈的迴響跟歡迎,但最後赤燭還是得靠中資支持
: 這表示台灣這邊的援助,不足以讓他能開發出一個完整遊戲
: 現在市面上有很多平台是跟大眾募資,支持獨立遊戲開發者的夢想
: 但不知像赤燭這樣知名度高的公司,適不適合也走這樣的管道
: 能夠幫助獨立遊戲最大的,第一是台灣廠商跟企業
: 但若這方面仍不夠的話
: 身為玩家的我們,能夠用什麼樣的方式,或是積少成多幫助獨立遊戲開發者呢?
: 想知道務實面的部分,請大家討論看看