其實在我的認知中,
格鬥遊戲是動作遊戲的一個子集,
特點是固定視角、側視、連招極度複雜、
以1對1的PVP為主、除招式對抗外無其他系統
當然最重要的是對戰以"猜拳"為主
純以現代動作遊戲而言,
這些要素放在一起確實是不受玩家青睞,
但是如果把這些東西全部改掉,
那也沒人會稱其為格鬥遊戲了,
而是會直接稱之為動作遊戲。
所以與其說格鬥遊戲沒落,
倒不如說玩家被動作遊戲吸走,
比如動作皮格鬥骨的榮耀戰魂,
除去猜拳之外幾乎都跟傳統的格鬥遊戲完全不同了,
所以一開始能吸引到一堆動作遊戲愛好者,
但是在被發現本質還是格鬥的那套"猜拳"之後也涼了,
限免送人都沒法把人氣拉起來....
(話說應該還是有不少格鬥遊戲粉絲不認同榮耀戰魂是格鬥遊戲)
至於一般格鬥遊戲玩家常說的先玩個上百小時才能算入門?
我只能說,流行的射擊類連線遊戲也大多是如此,
比如吃觀念的虹彩六號、吃槍法的CSGO,
新手一樣會各種被虐、死得不明不白,那為什麼仍然能受觀迎呢?
其實就只是格鬥遊戲的"猜拳"比起射擊遊戲的突突突,
不夠簡單直接、不夠刺激、爽度不如人而已....