「還願」自推出後,所造成的世界性高討論度,已足以證明台灣的遊戲團隊
具備國際級的水準。近日在網路上則出現「杜美心是否沒有死」的議題,更
是遊戲本身刻畫深入,讓玩家希望能有好結局(相較於原本結局)而自主翻
案的入戲證明。但是我認為並不存在第二結局,也沒有好結局的空間。
・從配樂與宣傳設定判斷,杜美心已死
原因有兩個,第一個是發售前的前導宣傳。還記得在圖片解謎的過程中,曾
出現「警告逃妻」、「出售啟示」以及效法韓國漫畫「禁日」的日記手法。
從上述線索中,可以拼湊出男主人殺了女兒,然後自己陷入精神錯亂的樣
態。
第二個原因,是擔當主題曲創作的草東沒有派對。「還願」的故事和草東的
創作有非常緊密的連結,例如主題曲的歌詞,是以美化版的詩意,來取代現
實的殘酷,例如「就夢到這裡」、「大海淹沒了嘴」、「紛亂的光線裡,閉
上眼去看」等等;接著,是第一波前導影片所選用的歌曲「頂樓」,「困在
一樣的空間」、「抽著一樣的煙」,可得出這是類似無間地獄的不停輪迴,
而且供奉慈孤觀音的何神棍,就位於頂樓;第三點,則是遊戲發售前的影
片,裡面驚悚的樂風,是草東的「情歌」,在這段樂風之前,是三句歌詞,
「殺了他,順便殺了我,拜託你了」。
因此,考慮到「還願」在各項細節的設定都緊扣著主劇情,從前述的配樂與
宣傳設定,來判斷杜美心已死,是合理的。
・從日常生活空間角度,還願恐怖更勝返校
《赤燭》藉由遊戲說故事的功力,已經可說是這個世代製作團隊中的佼佼
者,而玩家們自然也會開始比較兩款遊戲,到底哪一個比較恐怖?認為是
「返校」者,著眼於白色恐怖的大時代,以及無人可以脫逃的壓迫與恐懼,
但我認為,從日常生活空間角度來看,還願無疑是比返校更加恐怖。
恐怖的來源有許多種,有些是因為未知、有些是因為畫面與聲光,但其中最
恐怖的是,「可能隨時發生在你的生活周遭」。這個角度就解釋了為什麼扣
除掉突發性的驚嚇與血腥畫面之外,台灣或亞洲國家的人,在看歐美恐怖片
時,總覺得少了那麼一味,甚至更仔細一點來看,台灣觀眾在看咒怨時那種
恐懼的感覺也不會像日本觀眾一樣。這是生活文化的差異所致。
那麼在「返校」的背景設定,是一段曾經發生在台灣的歷史上,但現在基本
上已經不太可能重現的氛圍,因此除非是對於白色恐怖的時代有認識的玩
家,否則在遊玩過程中,感受到的恐懼,基本上是和「不熟台灣歷史文化」
的歐美玩家類似的;有趣的諷刺在於,反而是中國玩家比台灣玩家更加能夠
對返校的故事「感同身受」。
回過頭來說,「還願」的設定則是1980、1990年代的玩家或許曾親身接觸過
的環境,這也是網路上戲稱「阿嬤家模擬器」的緣故,更不用說,就連台北
市裡的老舊公寓或大樓,格局可能都還是跟遊戲裡一模一樣。這種「現在都
還存在於你我身邊」的環境,可以說是突破了玩家與遊戲的分隔線,讓玩家
即使脫離了遊戲,卻反而可能進入到「更大的遊戲環境」裡,恐怖感不因脫
離遊戲而解除,反而是更加貼近。
・致敬國外名作,結合台灣文化創造新典範
喜歡恐怖遊戲的玩家,不難看出「還願」中有「層層恐懼」、「沙耶之
歌」,以及前面提到的「禁日」等影子,不過技巧雖然不脫那幾種,能不能
夠展現出新意,就是團隊的能力了,《赤燭》沒有讓玩家失望。
特別是「沙耶之歌」的部分,知道這款作品的玩家,都知道整個世界觀是刻
意顛倒過來,從而挑戰玩家與遊戲主角的認知。「還願」中對於這個手法的
運用,則是男主角把想要阻止他的妻子視做妖魔鬼怪,構成遊戲中最主要的
恐懼;另一方面,也呈現在男主角觀元辰宮的過程中,要奉獻給慈孤觀音之
前,女兒對他進行最後勸阻的恐懼。反之,正氣凜然、顯現大慈大悲形象的
慈孤觀音,則是有如《倩女幽魂二人間道》裡的普渡慈航。
這樣的手法運用,是只有建立在創作者所屬的文化圈中,才能建構出來的全
新典範,也是台灣在國際市場上最大的利基,呼應著那一句老話:「越在
地,越國際」。
・真正的恐怖,來自人心的幽微
回顧「還願」與「返校」,主旨都是因為主角自己的執念,產生了最終的悲
劇,並且因為悲劇的衝擊,讓主角墮入無間地獄,永世困在無限迴圈的因果
業裡。在這個意義上,方芮欣和杜豐于的死活並不中要,因為他們的心靈都
已是如此。
「還願」與「返校」,都有較為溫馨的段落,例如前者的念童書,以及後者
的看電影。然而在看電影的粉紅浪漫氛圍中,依舊有著大時代的政治壓迫氛
圍下,各處隱隱滲出的血腥與恐懼;前者的念童書,則正好就是因為「完全
沒有政治壓迫」的因素,反而更凸顯出整起悲劇的可怕。「返校」是自始自
終都處於恐懼中;「還願」則是在念童書的段落中,完全脫離恐怖的氣氛
中,因此當恐怖再次襲來之時,效果加倍。
這些恐怖的根源,來自主角內心的幽微。方芮欣為了逃避失和的家庭,將感
情寄託在老師身上,卻也因為嫉妒,作出了舉報的決定;杜豐宇對女兒的愛
無庸置疑,但也受困於他作為一家之主與知名人士,希望對外展現的完美形
象。
因此,無論方芮欣或杜豐宇,步上悲劇的起點,都在於人心裡那一段「自
私」的念頭。我認爲這也是「還願」與「返校」兩部作品,所想要強調的共
同重點。它們不只是恐怖遊戲,也是警世寓言。