作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2019-03-03 23:01:35簡單四個字
"沒有需求"
想像一下
今天你把東區超強爆幹的優質夜店
轉移到超鄉下的地方
這間店酒很會調
妹子也夠騷
圍事也很會處理人際關係
可是呢
鄉下地方沒有年輕人
都是老弱婦孺
這間店的主力客群
是只剩尿尿功能阿北
夜店會開得起來嗎
一定倒
再舉個例子
這幾年ACG圈內大紅大紫的μ's
如果在台灣稱得起來嗎
可以看看LL系列的銷售量
CD BD LIVE收入 各種周邊
台灣有那個消費力道嗎
答案很明顯
今天不是只要養μ's九個聲優
而是要養他背後整個團隊
可能你會想
我們可以用廉價一點的玩法
那我跟你說
香蕉只能請的到猴子
你會想看猴子唱歌跳舞嗎
一流的人才需要有一流的收入
假設你是學生
你的分數可以上台大醫學政大法律
你會去讀野雞大學聽都沒聽過的科系嗎
假設你是社會人士
可以月薪百萬
你會甘願22K嗎
沒有需求=沒有市場=沒有收入=請不到一流人才
然而事實上
需求是可以創造的
Macross F大家都聽過吧
2010年中島愛來台開個唱的時候
觀眾只有300+
在辣葛時代
能有500人已經算是賣座
何以台灣現在卻常常能出現賣1000+的大場
原因是水樹奈奈來台以後
整個拉起了圈內的買氣
事實證明了
需求是可以創造出來的
可是水樹奈奈這個等級的人才
十年不會有一個
誇張的說
百年都不見得有一個
回頭來看台灣有水樹奈奈嗎
答案是沒有
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-03-03 23:04:00臺灣人數不到日本十分之一 數量才是正義
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-03-03 23:09:00韓國人口是台灣的兩倍 人家也是慢慢起來了給台灣兩倍的人口 除了房價更高之外
但台灣的手游課金能擠到世界前段 看看要怎麼讓人掏錢吧
作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2019-03-03 23:12:00韓國的國情不同台灣 他們是頃全國之力在拉動電玩產業
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-03-03 23:14:00韓國:不聽話的都下去 台灣:霸拖你們喇 能比嗎
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2019-03-03 23:14:00其實韓國不限遊戲業,重點是強在產官學界配套齊頭並進
這就是民族性和國家認同感的問題阿,日韓有錢資方的一樣炒這炒那買超跑,但同時他們肯拿錢出來燒,然後台灣連體育產業都搞不起來
作者:
lucifier (lucifier)
2019-03-03 23:19:00民族性我覺得很難定義啦... 這有時也是長期培養的但是國家認同感我覺得倒是很大的問題沒錯認同不足 所以沒有付出的誘因
作者:
probsk (紅墨水)
2019-03-03 23:20:00台灣即使生了個水樹也是養不起吧 最後大概會跑去中國發展
作者:
probsk (紅墨水)
2019-03-03 23:28:00就算拿引以為豪的手遊市場來說 台灣世界第5 日本則是第1呢
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2019-03-03 23:28:00需求已經被火影海賊刀劍姆咪填滿了啊 你畫的贏他們嗎
作者:
probsk (紅墨水)
2019-03-03 23:29:00到底要比啥
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2019-03-03 23:29:00台灣acg需求很高 但我們要“第二等”的娛樂嗎 第二名是沒意義的 你賣熱血贏火影海賊賣肉賣得贏出包 我們當然看
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-03-03 23:30:00台灣許多人的需求都被國外神作填滿了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2019-03-03 23:30:00啊
沒需求嗎 那PTT上就不會有廢文啦還不是喜歡看廢文
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-03-03 23:32:00就轉職國考了
市場是要養的只是台灣人會有短視問題像台灣網小絕對沒比爛大街的輕小說差
失敗的人總有一千個理由。這種文一直回幹嘛?又沒內容