FTG和RCG那類早就有PVP的自不用講
就像遊戲驢子評論寶可夢一樣
寶可夢的單機模式就是無聊的JRPG
九成的內容就是按O/A到底
可是PVP就超好玩超有深度
JRPG曾經統治整個遊戲市場
但除了pokemonlike類的以外都沒有對戰要素
(像聖劍和Tales系列倒是有多人合作要素)
單機JRPG只有一款有做過對戰而且還影薄到我都忘了名字
WRPG在Roguelike類型或含FPS類型中對戰就很常見
要弄對戰理論上作得到
MMORPG或手遊RPG早就都是PVP了
回合制也有像魔力寶貝那種
或者作成像爐石的卡牌對戰類型也很合適
如果單機RPG加上對戰和大會
遊戲壽命一定可以更加延長
連奇蹟暖暖這種紙娃娃換裝遊戲都能作PVP了
也不只RPG
像魔法氣泡和俄羅斯方塊那種早就有對戰了
SLG像機器人大戰或櫻花大戰那類的也可以作成對戰
DMC惡魔獵人或忍者外傳之類的作PVP也很合適
像當年三國無雙也有共鬥要素
AVG比如底特律變人雖然不能對戰,但也有大數據讓玩家看自己跟大眾的差距
而GTA或黑魂系列也有線上互動
如果薩爾達BOTW能夠線上跟玩家互動和交易那一定也很好玩
果然增加玩家互動元素才是日製遊戲的一個很好出路吧