作者:
ig49999 (張思妤)
2019-03-07 00:26:18五等分和一拳我不懂
這個好好做一定很多信徒去買BD
但最近看K
可以出二季 一堆電影版
畫面有夠酷炫 配樂潮到出水
經費充足到底是看什麼標準啊
作者:
rahit (水元素)
2019-03-07 00:27:00紫羅蘭
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2019-03-07 00:27:00看畫面表現穩不穩定啊
作者:
hankiwi (_han_)
2019-03-07 00:28:00CY爸爸的巴哈姆特系列
基本上各作品之間預算落差也沒那麼大而且觀眾也看不到預算表
經費都只是喊爽的啦 除了太誇張 不然都指人力充足程度除非
所以像有些原畫師抱怨過,他們很努力的畫,觀眾看到了卻只會說燃燒經費,但真相是畫的很爛的卡和很炫的卡價錢完全一樣
確實有預算影響畫面的情形,但大部分造成畫面貧窮,都是工期的問題占多數
以影視產業來講 後期製作很多都是算班費的 增加一個班就是更多錢 可以做更多細節
不要拿影視產業和動畫產業比阿,增加時間比增加人員重要太多了
主要是因為動畫呈現好壞的核心在中期原畫動畫的部分,而這部分又是按張數按卡數計酬的
一樓提到的紫羅蘭也算是一個例子 可以看出畫面的差異 有些則是製作團隊的陣容 越大牌越有水準的當然越貴 而像是P.A.Work的畫面跟其他作品比較也很容易看出差異回r大 增加班的意思就是增加時間唷
當然有些後期的攝影強也有差,例如幽浮桌但垃圾卡就算攝影再強也沒用,又或者工期管理差勁,給後期的時間太少
請一個人畫=一份工資 請兩個人畫=兩倍工資越多人畫 時間越充足 理論上來說畫面就有更多時間完善
f/z來說 經費充足=狂蘭 經費不足=雁夜或是 充足=fap第一次開戰 不足=22還是23集
還是有差啦 有些比較神的原畫會比較貴 有些公司也會按卡的難易度給價 s到d級
其實就只是製作流程有沒有爆炸 或有沒有請到特別厲害的原畫的差別而已經費這種東西大概只有製作委員會知道而已
作者: astrophy 2019-03-07 02:39:00
經費這種東西外人根本不可能知道花多少,只能猜,像是卡的部分的確是會分級給錢,但是怎麼分級、分什麼級、又會給多少錢,每個公司都會有不同標準,還有禎數其實也會分級也是同上。再者動畫製作每個環節都很重要,我不同意核心是在原畫,就算有再好再神的原畫,攝影、仕上げ、色指定等等的,每一個環節一旦出了問題就是變糞最明顯的就是五等份第一集,原畫部分算很不錯了,但是其他環節就出了問題,一看就知道攝影、仕上げ根本一開始跟不上這樣的品質
我說的也比較果斷啦,像魔禁更多問題在前期的分鏡演出這種後面要救也無解,實際上每個環節確實都很重要但因為後期太容易受到前面的進度影響,導致很多時候攝影要背鍋,但其實是進度延宕導致攝影沒太多時間搞錢和品質的關係也是,今天錢double,但要看錢是用在哪造成崩壞究竟有多少真的和錢有關?這也是很有意思的
作者: Histia 2019-03-07 09:37:00
33樓舉例錯誤,fap22、23集的作畫都很精彩也不是經費問題,是工期趕+web系作畫,總張數兩三萬張。然後難度差不多總張數接近的情況(非打鬥集),越少人作畫通常越穩,畫風會比較統一,花的錢也差不多,因為動畫製作多以張數計價。動畫實質經費只有製作委員會知道,大部分情況都沒根據,除非特殊的情況或訪談有說。例如:一拳第一季的經費就普通動畫等級,但有人脈請來強原畫師助陣;海賊每集都有限制張數,作畫好但超張數還會被上層罵
怎麼到2019年還有人說FAP22是經費不足......
作者:
Valter (V)
2019-03-07 09:48:00那是反串吧 像狂蘭3D一開始可能造價較貴 但用越多次越划算
要成就優秀的畫面表現 是需要每個環節都顧到好 不是有錢就能做出作畫優秀的動畫 不然中資動畫到2019都沒起飛是為什麼?網飛則是有錢有製作概念 但ip與編劇就是不對日本動畫 除非請到大手來寫腳本/監督 惡魔人跟彼之初就能看出監督編劇功力的差別