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由於開發環境與智慧型手機形式相近,任天堂旗下電玩主機Nintendo Switch頓時吸引不
少原本在智慧型手機打造遊戲的開發者青睞,但也將手機遊戲中常見的課金現象帶進
Nintendo Switch。因此,為了顧及主機與品牌形象,任天堂開始要求合作夥伴在
Nintendo Switch發行遊戲內降低課金比重。
華爾街日報報導指出,任天堂為了降低過度課金現象影響消費者對於Nintendo Switch產
生不好印象,更避免影響Nintendo Switch遊戲遊玩體驗,開始要求合作夥伴降低遊戲內
的課金比重。
過去在智慧型手機市場中,手機遊戲內多半會出現必須課金才能加速通關,或是可以取得
特定虛寶的情況,進而吸引玩家額外付費,同時也能讓遊戲廠商、開發者獲得更高利潤,
因此產生各類課金衍生問題,造成遊戲內容變質情況。
為了避免Nintendo Switch平台遊戲發生類似情況,任天堂要求合作夥伴避免在遊戲中產
生過度課金現象,同時強調遊戲內容應更重視遊玩體驗。
在擁抱智慧型手機市場之後,任天堂開始與DeNA、CyberAgent在內手機遊戲廠商合作,而
去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,便曾被玩家客訴充斥大量課金情況,甚
至投入大筆資金也難以獲得罕見角色,因此後來在任天堂要求下做了修正,甚至提供大量
抽卡券、代幣,讓玩家無需透過課金也能憑藉運氣獲得罕見角色。
從過去推出《超級瑪利歐酷跑》時,任天堂便表明對於課金、訂閱遊玩方式不感興趣,認
為遊戲還是要回歸好玩本質才能持續吸引玩家遊玩。
而在華爾街日報後續向任天堂求證之下,任天堂也證實曾與合作夥伴討論遊戲設計方向與
增進營收方式,其中更包含藉由提昇遊戲品質吸引更多玩家的設計發展方向。
不過,雖然要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重,任天堂卻未全面禁止課金情況,依然允
許合作夥伴在遊戲內提供以額外付費方式獲取角色、虛寶的遊玩模式,但主要還是希望避
免影響遊戲遊玩樂趣,藉此在玩家遊玩體驗與合作夥伴營收之間取得平衡。