※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 殺人遊戲,我指玩家能在遊戲內以任何形式致人於死的遊戲
: 1.無所謂,反正我不玩殺人遊戲,隨便你們封不封
: 2.支持,殺人遊戲會引發模仿,是社會的毒瘤,要全面封殺
: 3.反對,殺人遊戲不會讓現實中的人受害,反而能抒發壓力
殺人遊戲的範圍非常大,不能一概而論反對還是支持
更重要的是作品本身的內容是什麼
現在大部分FPS沒有太多嚴格審查,不是因為殺人這個行為很好值得推廣
而是這種娛樂並沒有直接導致現實暴力的研究證據
所以才不會直接禁止
除了殺人這個行為之外,更重要的是殺人的動機和作品本身想宣揚的價值
以一般FPS/TPS遊戲來說,並不會特別去宣揚"殺人很棒"這種價值觀
殺人常常是一種達成目標(通常是正向 或是被認為公正的目標)的手段
或者,扮演不同立場的人互相攻擊
但是作品本身一般不會去偏袒較具爭議價值觀的一方
以CS為例,雖然可以扮演TR,但也有CT的存在
並不能說CS在宣揚恐怖主義
有些殺人遊戲,像是AC
是可以殺平民的
但是遊戲本身絕對不鼓勵你殺平民,甚至會懲罰這樣的行為
這些遊戲並沒有太多被審查的理由,爭議也較小
因為他們並沒有傳達會真的影響現實的仇恨思想
即使裡面有仇恨情節,也都是作為反面教材(反派)出現,並受到制裁
以CoD:MW2的No Russian事件來說
玩家扮演屠殺者的角色在當時就引起極大爭議
但是這是作為臥底的反派情節,所以這些爭議並不是一面倒的偏向反方
CoD本身並沒宣揚恐怖主義,鼓勵屠殺的意思
反而是要讓他有足夠被玩家制裁的動機,才呈現他瘋狂的一面
如果今天情節變成Makarov當主角屠殺機場
最後獲得勝利,迎來快樂的結局
那麼這部作品就不可能受到一般人認同了
所以比起殺人的行為
殺人背後的意義和作品要傳達的理念
是更為重要,也是更需要去檢視的