※ 引述《dyolf (貓屋)》之銘言:
: 殺人遊戲的範圍非常大,不能一概而論反對還是支持
: 更重要的是作品本身的內容是什麼
: 現在大部分FPS沒有太多嚴格審查,不是因為殺人這個行為很好值得推廣
: 而是這種娛樂並沒有直接導致現實暴力的研究證據
: 所以才不會直接禁止
: 除了殺人這個行為之外,更重要的是殺人的動機和作品本身想宣揚的價值
: 以一般FPS/TPS遊戲來說,並不會特別去宣揚"殺人很棒"這種價值觀
: 殺人常常是一種達成目標(通常是正向 或是被認為公正的目標)的手段
: 或者,扮演不同立場的人互相攻擊
: 但是作品本身一般不會去偏袒較具爭議價值觀的一方
: 以CS為例,雖然可以扮演TR,但也有CT的存在
: 並不能說CS在宣揚恐怖主義
: 有些殺人遊戲,像是AC
: 是可以殺平民的
: 但是遊戲本身絕對不鼓勵你殺平民,甚至會懲罰這樣的行為
: 這些遊戲並沒有太多被審查的理由,爭議也較小
: 因為他們並沒有傳達會真的影響現實的仇恨思想
: 即使裡面有仇恨情節,也都是作為反面教材(反派)出現,並受到制裁
: 以CoD:MW2的No Russian事件來說
: 玩家扮演屠殺者的角色在當時就引起極大爭議
: 但是這是作為臥底的反派情節,所以這些爭議並不是一面倒的偏向反方
: CoD本身並沒宣揚恐怖主義,鼓勵屠殺的意思
: 反而是要讓他有足夠被玩家制裁的動機,才呈現他瘋狂的一面
: 如果今天情節變成Makarov當主角屠殺機場
: 最後獲得勝利,迎來快樂的結局
: 那麼這部作品就不可能受到一般人認同了
: 所以比起殺人的行為
: 殺人背後的意義和作品要傳達的理念
: 是更為重要,也是更需要去檢視的
錯了
我覺得這邊很多人大概都忘記了以前STEAM上的一件大事情
Hatred
這遊戲就是單純的殺爆
對
主角就是拿起步槍、芭樂
出了門就是殺
原本STEAM還禁止上架的,還記得嗎?
後來在各種玩家的輿論抗議下才開放,並且不對遊戲內容做限制
沒人提到這個我真的覺得很意外
嘛,要不是我遊戲庫躺著這遊戲,還三不五時開一下發洩
不然我也可能會忘吧
我個人是認為,遊戲還是歸遊戲
不管是殺人、雷普、幹未成年
這些都是玩家的選擇
你可以不要去玩
平台該限制的就是限制你是否有成年的問題而已
至於玩家會不會欺騙平台,那是玩家的自律問題