[閒聊] 為什麼有些MOBA要設計TK?

作者: goodday5566 (好天五六)   2019-03-16 14:11:00
TK=team killing
就是把我方小兵擊殺來防止對手尾兵
因為我的moba史是從信長→LOL→英霸
都巧妙得躲過有TK設定的MOBA
所以對TK很不解
TK對我來說就是一種很無謂增加難度的方法
就好像你玩moba還要按QTE一樣
與敵方英雄對線+尾兵+觀察地圖資訊防止被gank
其實就已經很忙了
然後如果又加了TK進去
又要注意我方小兵血量
尾兵的難度又會提高
整個對線期的節奏感覺就會被拖得很慢
所以說MOBA設計TK的意義是什麼?
作者: flysonics (飛音)   2019-03-16 14:11:00
就有人覺得很簡單想增加難度啊
作者: iovoecu (XX)   2019-03-16 14:12:00
人口上限r==
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-16 14:12:00
RTS預設本來就可以TK啊 = =
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:13:00
一開始就能TK TK掉對手沒經驗值啊
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-03-16 14:14:00
增加技術含量啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-03-16 14:14:00
就RTS演化的遊戲 而RTS本來就可以TK減少對面經驗
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:14:00
LOL不能TK 比賽長度也很長啊 跟TK沒關係好嗎
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:15:00
不過看你玩的遊戲進化 你大概覺得吃兵都很麻煩吧
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2019-03-16 14:16:00
黃忠tk對手到我6等他3等的地步 怎麼玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-16 14:19:00
演化過程中留下來的垃圾啊
作者: afu4869 (阿福)   2019-03-16 14:19:00
如果是Dota2的話 TK的重點已經是在控線了吧 因為是更主動的控線 效果會更強 控線則直接影響到311戰術和提高Gank機會三國的TK就...毫無反應 純粹在練尾兵
作者: amsmsk (449)   2019-03-16 14:20:00
重點是TK這個行為有意義啊…
作者: Owada (大和田)   2019-03-16 14:23:00
自由度
作者: bostafu (河童騎士)   2019-03-16 14:24:00
tk好麻煩=>我不會tk=>tk沒意義,這邏輯毫無瑕疵
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-03-16 14:28:00
那為什麼要設計尾兵?
作者: engelba (香腸四郎)   2019-03-16 14:33:00
因為魔獸三可以TK moba只是他的子子孫孫
作者: john79803 (真魯蛇)   2019-03-16 14:33:00
黃xd
作者: NerVGear (Phantom)   2019-03-16 14:39:00
給高端玩啊 你的低端不反補也沒差
作者: bala045 (so sad)   2019-03-16 14:39:00
tk可以壓爆對面呀以前巫妖壓對方三級潮爽der
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-03-16 14:45:00
三國中路TK超有用好嗎 先6先贏 後面都不用打了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-16 14:49:00
因為順序是反過來的 dota是建立在war3上的而war3一開始就可以TK也就是 是先友可以TK的系統 才去設計不能TK的系統
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2019-03-16 15:02:00
tk 說穿了就是利用尾刀的功力去擴大差距,但是這在競技的觀賞性上很差,搞得原本只要吃五隻兵(假設)就好的對線,變相變成十隻兵。除此之外也只是另外一種雪球效應而已,而且是會讓弱勢方覺得遊戲缺乏互動性的雪球效應。與其利用這一種很機械化的動作去拉大雙方差距,不如把這樣固定模式的工作,轉換到地圖物件 (像是lol中的巴龍) 的爭奪上。優勢方有比較大的機率順利吃下這一隻"兵",但是弱勢方也有一定的機率透過技術或者運氣偷到。你是觀眾,你想看兩個人對線在那爭奪幾百隻小兵,還是爭奪一筆會帶來豐富報酬的寶藏,用這個角度去想就知道了。
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2019-03-16 15:03:00
是覺得TK很智障就是了
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-03-16 15:35:00
劉禪表示:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-16 15:45:00
然而實際上 現行繼續沿用TK的dota2 沒有這些問題因為TK很重要的狀況只會發生在對線上dota2 有太多要搶的資源了五分鐘一波賞金符文 兩分鐘一波正常符文
作者: DavidDX (皮猴軒)   2019-03-16 16:06:00
現在dota2 TK不只可以控線,還有零星的錢,對前期Support來講可以多點機會出眼
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2019-03-16 16:47:00
低端才不懂TK
作者: sniper2824 (月夜)   2019-03-16 17:00:00
菜雞說三國tk沒用的 自己玩XD版玩成____還怪tk沒用.
作者: Innofance (Innofance)   2019-03-16 18:15:00
TK殘血英雄和兵不讓對手拿錢增加操作上限和鑑別度,不會玩就不要玩也就是因為如此被簡化過的DOTA類遊戲,LOL才會那麼多人玩,好上手一大優勢
作者: afu4869 (阿福)   2019-03-16 20:22:00
三國TK太有用啊 重要度很高 可是又真的是單純在拼尾刀而已
作者: justeat (小玉)   2019-03-16 20:58:00
增加操作空間,讓你更忙

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