遊戲簡單來說有兩個方向
1.斥資大作
2.小眾製作
第一點的也就是常常在講的3A級遊戲
這東西不是人人都能做的,3A遊戲代表了遊戲的最頂尖技術
技術是需要累積的,所以不是單單投錢就好
台灣遊戲界並沒有這種技術的累積,這裡一部分牽扯到了台灣軟體開發環境的問題
台灣不是沒有很厲害的工程師,但都不是在遊戲界
就算出的錢多,把人拉過來,工程師也沒有遊戲工程的經驗
到頭來還是要花個十幾二十年來追
而且過程中還必須不斷的不斷的燒大筆大筆的開發經費
就現實面來說,應該沒多少人想這樣玩(粗估至少要每年燒5億台幣以上)
除非哪天有國外團體過來帶領台灣團隊,不然要朝這方面走不太實際
那回過來看第二點
這就比較多元了,從一個人到4、50人的團隊都算是這邊的
這類型的遊戲最主要的是如何吸引玩家來注意自己的特色
這說起來容易,就是要有創意
就像政府常常在喊的口號一樣
創意畢竟不是只要自己爽就好了,還要市場接受才行
推文有人說道到VA11,確實是很棒的例子
但我講的難聽一點,難道VA11就有因此帶動委內瑞拉的遊戲產業嗎?
人家國民都還在樹皮呢(順便說下,這兩個委國人已經跑到夢寐以求的日本了)
這種類型的遊戲很難對整個業界有決定性的影響
除非整個業界能夠不斷的產出,直到變成所謂的台系遊戲
對,就是像隔壁日本一樣,有自己一套遊戲風格
但是日系遊戲並不是在現今全球化競爭如此激烈的狀況下發展的
而是從慢慢站穩腳步,一步步發展至今
結果而言,台灣遊戲要發展,都無法擺脫必須面對已經發展純熟的外來對手
全球化帶給我們很多好處,但也使得要穩固自己國家產業的發展變難
台灣遊戲發展要成熟,除了好好投錢,好好批評以外,好像只能用祈禱的