http://cloudsnonsense.blogspot.com/2017/10/blog-post_19.html
常聽到有人會說以前動畫比較經典,現代動畫相對難看云云,我不否認這之中摻雜了些許
主觀因素,像是回憶多少造成加成效果;或者是隨著年紀越大,動畫對我們越來越沒有吸
引力;又或是現在的選擇太多,導致和朋友們沒有共同話題等原因。
不過好像不完全只是如此,因為自2005年「數位作畫」興起後至今也超過了十年,這段時
間內出現了非常大量的動畫作品,可是過了這麼多年,似乎沒有出現多少可以和2000年左
右的經典動畫一較影響力的作品。
主流題材的改變曾被認為是主要原因,以前的動畫多半是以冒險、戰鬥為主軸,較少刻意
賣萌或描寫日常生活的劇情。然而近幾年興起了將舊版動畫重製的風潮後,有些人仍然無
法接受現代動畫,即使有回憶加成,即使題材符合過往的王道劇情,但感覺還是不對,總
覺得少了什麼。
其中的關鍵,很可能是少了「賽璐璐畫風」這個東西。
很多人可能忘了自己從哪時開始不太看動畫,日本方面對此現象作過些統計分析後發現了
一個有趣的時間點,那就是從賽璐璐畫風消失之後,動畫的收看族群從廣泛驟變成特定,
此時間點差不多落在2005年後,也就是數位作畫正式崛起,開始大量取代傳統賽璐璐畫風
的轉折點。
相較於解析度低,畫質差,以人工手繪為主要製作方式,導致難以修改又高成本的賽璐璐
畫風,數位動畫的解析度高,畫質好,顏色使用和選擇眾多,修改和保存容易,製作成本
低廉,以上優點讓數位動畫這項技術被發明後迅速崛起,短短幾年便使動畫業全面捨棄賽
璐璐畫風。
可是這種數位作畫其實有個非常大的缺點,此缺點是有點因人而異沒錯,但確實不少人都
有類似的感覺。那就是數位作畫有股虛假感,角色動作僵硬不自然,整體畫面處處精細到
找不到重點,精緻鮮豔的配色反而帶來說不出的乾澀感。
而賽璐璐畫風雖然解析度低、畫質差,手繪線條會有粗細之分,配色較少卻很到位,整體
畫面有一種微妙的飽和感,彷彿充滿著「生命力」。
許多國外動畫迷都有在討論這種差別,再強調一次不是絕對,只是有不少人比較喜歡賽璐
璐畫風是事實,這也是他們不喜歡以數位動畫為主流的現代動畫的原因之一。或許在時代
進步的潮流下,舊時代的產物本來就會被淘汰,不過在賽璐璐畫風和數位作畫這點上,坦
白說我覺得非常可惜,畢竟我也是看不習慣數位作畫的那群人。
我並不認為數位作畫一定劣於賽璐璐畫風,只是面對數位化這不可擋的趨勢時,數位作畫
者應該要比過往賽璐璐作畫者更具美感才行,賽璐璐畫風在畫面表現的呈現手法上較貼近
觀眾視角,重視觀眾真正會注意的地方,這是數位作畫普遍所欠缺的點,所以賽璐璐畫風
能用較差、較舊的技術勝過畫面華麗的數位作畫。
類似狀況不只發生在動畫業,其他產業亦有手工製作產品的質感勝過機器製作的現象,差
別在於製作者是以「人性」的角度製作產品,因此更符合人的感受需求,而這是沒有感情
的機器所無法比擬的。
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https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2945781
這篇也是講賽璐璐作畫和後來的電腦作畫的差別
不過我真的覺得,現在的動畫最主要原因還是:錢給太少了,待遇太差了,很難培養人才
不然真要拿千囍年以前的動畫製作經費,換算成現在幣值後的價碼,拿到現在會做不出
經典作品?開玩笑