[新聞] Unity與騰訊合作進入中國

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-19 19:11:32
GDC2019:Unity與騰訊合作 幫助Unity開發者進入中國
2019-03-19 16:19:01 來源:3DM編譯
在今天舉辦的GDC遊戲開發者大會上,Unity的CEO約翰·里奇蒂洛表示,他們將與騰訊進行合作,為騰訊旗下的“騰訊雲”提供支持。據悉,這項合作會在今年的晚些時候展開,將有效地幫助Unity的開發者們進入中國。
約翰·里奇蒂洛表示,騰訊是中國最大的遊戲公司,旗下的“騰訊雲”服務也非常的安全和高速,並且中國也擁有世界最大的遊戲市場,Unity與騰訊的這次合作項目將會更好地幫助Unity的開發者們進入到中國市場,也能讓更多好的Unity遊戲被中國玩家們所喜愛。同時,約翰·里奇蒂洛也公布了,Unity正在開發的《使命召喚》手游,騰訊公司也會協助進行開發。
作者: heru (Heru)   2019-03-19 19:13:00
unity跟騰訊合作 unreal穩了
作者: amsmsk (449)   2019-03-19 19:13:00
完蛋了 台灣遊戲要沒引擎用惹
作者: mystletainn0 (我只是一碗魯肉飯)   2019-03-19 19:14:00
作者: acopika (acoaco)   2019-03-19 19:14:00
其實還有很多引擎 不過這兩個大概分掉90%
作者: wix3000 (癢,好吃)   2019-03-19 19:18:00
拜託不要RRR
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:18:00
中國不是早就有滿坑滿谷的人在用Unity了嗎?當初仙六用Unity就是因為他們說中國非常多人會用啊
作者: alinwang (kaeru)   2019-03-19 19:21:00
仙六最早是用UE3.後來遊戲引擎要錢給不起才換換Unity.結果UE3能跑的到Unity就問題一堆就變隕落六了.
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-03-19 19:25:00
想看抵制中國的人無遊戲可玩
作者: gekisen (阿墨)   2019-03-19 19:26:00
...unreal就是epic的東西 穩在哪xDEpic不是才48.4%賣給騰訊還搞了個木馬平台嗎xd
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-19 19:27:00
大多數遊戲都還是有自己的引擎啦 用unity比較有名的就爐石吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:27:00
不過引擎應該是沒辦法搞啥木馬吧
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:29:00
大多數都有自己引擎XDD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2019-03-19 19:29:00
以後unreal就會跟unity講 別打了兒 別打了兒 中國人不打中國人
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:30:00
SE都跑回去用UE了 引擎真沒那麼好搞得
作者: amsmsk (449)   2019-03-19 19:31:00
那來大多數有自己引擎...
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2019-03-19 19:31:00
有入股嗎?
作者: mibbl0 (mib)   2019-03-19 19:32:00
一帶一路
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:32:00
3A 應該大多數有自己引擎啦還是說現在又開始用UE了?
作者: acopika (acoaco)   2019-03-19 19:33:00
大多數都沒有...3A才有 引擎其實就是把開發會一直用到的
作者: ak47123121 (小忍)   2019-03-19 19:33:00
= =騰訊真可怕
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-03-19 19:34:00
更多的開發者要被偷創意惹
作者: ak47123121 (小忍)   2019-03-19 19:34:00
不過引擎就做遊戲的工具能放什麼木馬= =
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-03-19 19:35:00
引擎就算不放木馬還是可以打著協助的名義把你整鍋端走
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-19 19:35:00
說不定人家做出一個遊戲騰訊就會直接抄走啊
作者: acopika (acoaco)   2019-03-19 19:36:00
引擎難搞木馬 你面對的世界市場有各式精通電腦的人
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:36:00
要怎麼整鍋端走? 了不起像 epic那樣作49吧
作者: amsmsk (449)   2019-03-19 19:37:00
騰訊要偷那要這麼小心 你上市直接抄或者買了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:37:00
Epic直接改個49出來全世界還不是玩得超級爽
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-03-19 19:38:00
比如在引擎的使用條款上寫說騰訊會得到類似重製權之類的權利(?)
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:39:00
她要抄一定可以抄啊 但那就是在中國賣而且這本來就也不用什麼條款 她要在中國胡搞你擋不住
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-03-19 19:39:00
不過這是誇張的說法啦XD要弄應該也不會那麼明目張膽030
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-03-19 19:40:00
抄襲是跟在你後面 整鍋端是連未來方向都幹走好嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:40:00
1她是把你腦袋挖出來喔 不然怎麼代走
作者: amsmsk (449)   2019-03-19 19:40:00
合約不能這樣立吧......不然微軟早就用VS幹了
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-03-19 19:41:00
要抄當然擋不住,關鍵永遠是後續的訴訟
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-03-19 19:42:00
A做事都不用先計畫的是不是= =
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:43:00
合約你可以這樣立阿 不就是沒人用而已拜託 他們賣引擎就是希望更多人用 還特別把人趕走喔?49也就是抄玩法核心概念 但其他還是差很多
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-03-19 19:44:00
考慮市佔率跟開發成本也許不好說(?)
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:44:00
除非他們要求用引擎的時候還要求你交出企劃書啦XDD
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:44:00
那其實跟是不是在UE上也沒太大關係看看多少BR遊戲出來
作者: acopika (acoaco)   2019-03-19 19:44:00
如果要針對去搞 會用比較抽象的概念去描述 但是實際明著
作者: acopika (acoaco)   2019-03-19 19:45:00
只是封殺特定遊戲或阻擋他不希望有的東西出現
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:45:00
說老實話要整碗端走真的有困難
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:45:00
不是UE,是Epic在提供UE技術支援的過程窺見許多設計而Epic跟藍洞不一樣的是引擎是他們寫的UE在BR造成問題的部分Epic有能力改藍洞卻沒辦法當然49玩法是差很多啦
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:47:00
藍洞自己後面都撤回告訴了 實際上就是笑笑而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:47:00
這當然告不成啊 因為玩法本來就可以抄實際上單只是抄襲很難贏過原型
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-03-19 19:47:00
現在是他們很"好心"的要提供協助 接受方不提企劃是要協助啥= =
作者: amsmsk (449)   2019-03-19 19:48:00
藍洞覺得自己設計被幹不想合作惹 結果優化炸開
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:48:00
藍洞自己提出來的抄襲案例 其實都是可以看到的部份
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:48:00
不用提企劃啊 人家要的是技術支援
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-19 19:49:00
畢竟遊戲也只有那種東西可以抄啊 XD
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:51:00
如果說49是抄PUBG GUN PLAY那種我就可以接受畢竟PUBG GUN PLAY的確算獨門秘方 就像是卡普空打擊感
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-03-19 19:52:00
玩法可以抄,但程式碼不行
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-19 19:52:00
這種大家知道好 卻沒辦法抄的 如果被學走 那用技術支援時偷學這種指責 我完全可以接受 但明顯不是
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-03-19 19:52:00
不知道你未來要幹嘛是要支援什麼 = =難不成你覺得程式邊寫邊改就好喔 寫完光掃雷就吐血了更不用說看到半完成品直接抄下來魔改提前用n倍的廣告費上市這種手法
作者: lv256 (等級256)   2019-03-19 20:12:00
兩大引擎盡歸騰訊爸爸麾下,騰訊爸爸千秋萬世
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2019-03-19 20:17:00
一堆吉娃娃真好笑
作者: salamender (banana king)   2019-03-19 20:40:00
這個就是不在業內不知道,unity中國經營很久了
作者: YJJ (MrYJJ)   2019-03-19 20:47:00
刺客系列!
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2019-03-19 21:07:00
還有開源的Godot3.1可以用啊 沒事兒 自己嚇自己兒
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-03-19 21:09:00
unreal最大投資商也是騰訊,哪天合併都不意外
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2019-03-19 21:10:00
說真的Unreal就Copy了Steam的file 但其他根本就不一定你們自己在亂傳的那個 那個原PO也覺得可能真的只是anti-cheat 或是 anti-reverse
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-03-19 21:24:00
不知道成效要多久才出得來= =
作者: acopika (acoaco)   2019-03-19 22:52:00
godot就算是3.1 3D部分要追上這兩個仍要一段時間 2D應該是已經贏了..而且這是指現在的UE跟UNITY 等到追上他們也進化5-6代了..雖然好像有找了幾個圖學專家幫忙 但我看3D能商用最少是4.0的事

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