[閒聊] 雲端遊戲要怎麼打出超越系統的一擊?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-20 13:38:02
如題
如果以後離線遊戲被雲端遊戲消滅
運算全部都在伺服器端進行
玩家沒有任何的系統權限
不能開掛不能作弊
一切都要按照遊戲商設定的規則來
這樣子要怎麼才能夠打出超越系統的一擊來啊?
作者: sos976431 (sos)   2018-03-20 13:38:00
改名啊 叫桐字頭老大
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-03-20 13:39:00
靠BUG有機會
作者: kaj1983   2019-03-20 13:40:00
課金買作弊道具啊
作者: Antihuman   2019-03-20 13:40:00
忠貞683t人渣掛狗桐谷和人至今仍然逍遙法外
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-03-20 13:40:00
叫川原來寫啊
作者: dolphintail (呆豚)   2019-03-20 13:42:00
這樣就真的不會有外掛?怎麼可能
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-03-20 13:43:00
我相信中國古仙術有辦法
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2019-03-20 13:45:00
直接拿AI打就好啊
作者: st890284 (st890284)   2019-03-20 13:46:00
用人數塞爆他啊
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2019-03-20 13:46:00
雲端遊戲要開掛只能駭入吧?
作者: palsuet (.....)   2019-03-20 13:47:00
駭進主機拿到權限即可
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2019-03-20 13:47:00
外掛都變ai掛機啊
作者: krousxchen (城府很深)   2019-03-20 13:48:00
不能開掛,但系統還是有Bigbug
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-20 13:49:00
to 8樓,因為雲端遊戲就是硬幹,沒在給你為了省流量把部份資料和判斷放客戶端的,所以送往伺服器的就真的只有玩家的原始輸入(非法原始輸入當然還是要檢查)
作者: BSpowerx (B.S)   2019-03-20 13:50:00
雲端就是只傳畫面不傳資料,除非你的外掛真的強到去掃畫面資訊並判讀資料、不然真的不太可能有外掛
作者: know12345 (你和我)   2019-03-20 13:53:00
爛一點就物理外掛阿 不然就專用硬體
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-03-20 13:53:00
客戶端回傳按鍵按鈕資料,伺服器回傳遊戲畫面,基本上是應該不會有外掛啦
作者: StarTouching (撫星)   2019-03-20 13:55:00
古早外掛不就是掃畫面? 頂多就是回到古早時代
作者: yudofu (豆腐)   2019-03-20 13:56:00
登錄帳號的時候使用特殊名字跟生日
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2019-03-20 13:56:00
你儲多少?
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-03-20 13:57:00
掃畫面外掛效率很低,而且功用也不大,大概拿來用重複動作很農的作業比較有用而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-20 14:04:00
簡單來說 對戰類遊戲沒外掛 但是可以預期延遲問題會不小農系的遊戲 依然會有外掛 擋不住
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-20 14:10:00
我說那個雲端技術,一直吹~一直吹,到底是不是真的那麼厲害?VR之前也是吹到天上去了,現在還在苦撐等第三廠支援遊戲
作者: e446582284 (ef225633)   2019-03-20 14:13:00
基本上除了駭入沒辦法破解,但你能駭入了怎麼還在開掛,去下載信用卡資料更賺
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-20 14:18:00
雲端遊戲就是一個等網路硬體到位就自然會完成的技術,就跟現在的串流影音理所當然一樣。目前剩的瓶頸除了流量剩下就是延遲,對延遲要求不高的遊戲其實都可以上了
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-03-20 14:18:00
RPG遊戲其實很可以
作者: h0103661 (路人喵)   2019-03-20 15:06:00
透視一定有,這無解啦
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2019-03-20 15:57:00
樓上你就直接講你不懂就好了不過FPS這種差1frame就要命的遊戲大概是不太可能去用
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-03-20 16:18:00
公三小喔SAO就是雲端遊戲啊 還不是被尻爆
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-20 16:23:00
SAO並沒設定過哪些運算是在伺服端哪些是在客戶端吧...跟腦連結的輸入界面所灌的輸入資料也更多可議空間
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-03-20 16:26:00
雲端這概念還蠻簡單的阿怎麼一堆人不懂之後5g通用後應該就可以實現低ping的雲端遊戲了
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-20 16:30:00
應該是對 before<->after 兩邊都沒概念的關係純說fpsbefore:地圖組成都是存在你的遊戲裡,畫面是顯示卡依據這些資料實時的畫出你前面的牆壁、障礙等。所以在客戶端、對顯卡下的指令、甚至顯卡商自己下手腳,可以乾脆就不把這些牆壁、障礙畫出來,就透視了after:客戶端什麼都沒有,你看到的畫面就跟你在youtube看的影片一樣,傳過來就是整張畫面了,然後你的輸入傳回去給伺服端,伺服端再決定你下一個畫面要長什麼樣子這種如果你能透視,麻煩你先把有碼片都還原成無碼,謝謝
作者: e446582284 (ef225633)   2019-03-20 16:44:00
樓上你可能不知道,以為有碼片可以還原成無碼的人,到現在還是很多人
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-20 16:46:00
那我哭了XD
作者: b993040020 (地名接人名)   2019-03-20 18:41:00
雲端遊戲就是無延遲twitch plays

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