如題
從雅達利 2600 到紅白機 n64 ss ps1
都用方向鍵當移動
但是到了 gc dc ps2 xbox
逐漸變成類比搖桿
俗稱的蘑菇頭 遙控移動
剛開始我是很無法理解外加不適應
但這幾年遊戲都這樣設定
逐漸習慣了
為什麼要把移動鍵從十字改成類比
說真的
相較類比 雖然很很滑
但覺得滑過頭 玩2d橫向捲軸遊戲真的覺得怪
尤其是越南大戰 洛克人這種的
為什麼要改啊
有人知道嗎
作者:
mod980 (玖八靈)
2019-04-02 00:17:003d遊戲的關係吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-04-02 00:18:00一個鍵vs四個鍵,而且類比舒服又360度
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-02 00:18:003D遊戲變成主流之後必然改變的結果
作者:
Gokudo (極道)
2019-04-02 00:19:00尻十字鍵沒幾個小時手指就爆幹痛了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-02 00:20:00為此過渡時期的N64手把才會變成三叉戟的造型
作者:
D600dust (一世六百塵)
2019-04-02 00:21:00叫你買搖桿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-02 00:25:00取代不了 很多2D遊戲還是十字鍵好用
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-02 00:25:00很多2D遊戲其實也是類比好用
作者: Frostsuki (chance) 2019-04-02 00:26:00
手把玩FTG跟本是反人類吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-02 00:35:00十字鍵的優點是反應時間快,左右來回行程比類比短
作者:
guogu 2019-04-02 00:35:00格鬥歐美一堆選手用手把在打比賽 大部分都只是習慣問題
作者:
OSY0619 (厄斯)
2019-04-02 00:39:00請說出哪些2d遊戲適合用類比
Ori 和 hollow knight 都用類比啊
你玩3d遊戲用方向鍵難按到死,而且現在手把左蘑菇頭下方也有十字鍵讓你按阿
做斜向 or 橫向落點微調還蠻需要用到的在說類比絕對超過八方向 又可以做力道調節 除了少數遊戲 還真的像不到不用的理由
十字鍵玩習慣 完全沒辦法用大搖來玩格鬥 反應差太多
類比難用 大概是因為DS4那種反人類設計吧..格鬥遊戲 要看角色設計 更本沒辦法概括好不
尻格鬥或無法重現滑鼠自由的時候。不然用類比打俄羅斯方塊還是洛克人時很有挑戰。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-02 00:51:00FE啊 益智遊戲類啊 節奏地牢啊 以前一格格的牧場物語啊簡單來說 有格子概念的大多十字鍵較好用
寶可夢 XY 的廢人城用十字鍵生蛋有夠放鬆,反觀。
類比也可以藉由墊高變的更靈敏 還能改回彈 這都是後話了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-02 00:54:00或是像風來的西林那種不思議迷宮類 十字鍵也好用
像打大亂鬥 不用類比我還真不知道該要怎玩 但jc的類比又很廢 科科
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-02 01:01:00不過除非ds4或一些懷舊手把還真的不太用十字鍵畢竟本來就在比較不舒服的位置= =
作者: inmyeye 2019-04-02 01:44:00
以目前遊戲來說應是最好解決方案吧
作者:
lv256 (等級256)
2019-04-02 02:57:00大量使用斜方向遊戲比較適合蘑菇
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-04-02 04:31:00因為3D遊戲比2D多啊,橫向動作還是用十字鍵穩定格鬥遊戲用蘑菇頭那你手指應該非常的精確,因為方向容易輸入錯誤,我玩劍魂是用十字鍵~不是蘑菇頭
作者: gohst1234 (阿龍) 2019-04-02 10:21:00
十字鍵無法微控啊蘑菇頭按一個方向程度量不同就能分走路或跑步了