Re: [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?

作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2019-04-06 13:07:31
※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: 從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
: 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
: 會把主題限定在單機上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
: 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
: 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
原Po這邊的單機是指PVE的遊戲嗎?
還是指非連線的遊戲?
如果我沒有會錯意的話
從你的內文敘述來看
比較像是指PVE的遊戲 (玩家對電腦)
: 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
: 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
: 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
我個人比較喜歡這一類的回合制的戰鬥
一來玩起來比較輕鬆
可以邊玩遊戲邊做其它的事情
中間臨時有事情要隨時中離也可以
即時戰略打起來專注力要很高
比如大多數人最熟悉的世紀帝國2
也不能臨時有事中離(隊友:......)
或稍微一個地方按錯就...orz
回合制可能比較適合輕度休閒玩家
或者已經漸漸從體力巔峰下降的玩家
年輕力盛的玩家也會比較適合即時戰略
: 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
: 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
回合制戰鬥登峰造極的作品
當然有!
我推薦你試試看FGO (Fate / Grand Order)
首先為了證明我不是亂說
所以先從客觀的新聞來講
https://gnn.gamer.com.tw/7/168637.html
FGO在2018年獲得日本遊戲大賞優秀賞
同等級的遊戲有瑪利歐奧德賽 魔物獵人世界 異域神劍2等等
再來從營收的數字來說
2018年也是全球第一
https://gnn.gamer.com.tw/1/173111.html
叫好又叫座!
而且玩FGO課金需求很低
完全不用花錢都能玩
很省錢的娛樂
原Po想要的回合制挑戰性
在FGO高難關卡通通有!
還有主線第二部
無課玩起來很有挑戰性
但是又不至於完全打不過
各種花式過關都可以
你可以選擇最簡單
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-06 13:08:00
最爛的回合制大概就FGO吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-04-06 13:08:00
你是打算繼續在專板徵不到好友就是了?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-06 13:09:00
已經分不出是認真還是反串ㄌ
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-04-06 13:09:00
浪費我時間
作者: Pocer (就4論4)   2019-04-06 13:10:00
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2019-04-06 13:10:00
fgo不是被評為戰鬥設計極差的遊戲嗎
作者: Ten6666 (JustWatch)   2019-04-06 13:11:00
對對對,PVE,打文章的時候沒想到這個詞另外FGO... 冒昧問閣下課了幾單?
作者: ssarc (ftb)   2019-04-06 13:11:00
你一定要把他踹進阿比斯嗎? 手遊我推薦FEH
作者: gaym19 (best689tw)   2019-04-06 13:12:00
第一個發徵友文發到被幹飛的 給尊重
作者: e5a1t20 (吃飯)   2019-04-06 13:12:00
我推薦FGOQ 你說倒了?
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2019-04-06 13:23:00
認真反串
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2019-04-06 14:19:00
又是個盜圖仔 先黑單起來好了
作者: cyclone055 (硬體變屍體)   2019-04-06 19:01:00
還以為被過清明節了,原來還在

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