作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-07 11:39:11第二輪、二週目、New Game+
遊戲為了延長壽命(玩家遊玩時數)往往會做二輪要素
但是這之中有讓玩家自願跳入第二輪的
也有反人類到讓玩家在第一輪邊玩邊幹的
大家能接受怎樣的第二輪呢?
1.保留第一輪部分或全部資料,重新開始無新內容難度更高的第二輪
2.保留第一輪部分或全部資料,重新開始解開隱藏要素的第二輪
3.不保留資料,重新開始無新內容難度更高的第二輪
4.不保留資料,重新開始解開隱藏要素的第二輪
我自己是很討厭4.的做法啦,把一些要素藏在第二輪就是要你玩家一定非打不可
不然就玩不到完整的遊戲,這種設計堪稱過去的反人類首選
就算要玩家體會劇情,也沒必要讓人重跑前面那落落長的旅程吧?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-07 11:41:00動作類型的會比較想跑第二輪,不過RPG也搞很多二輪要素,超煩
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-04-07 11:42:001.2可接受;3.4是在浪費玩家時間逆?!絕對不跑。= =+
作者:
redDest (油宅)
2019-04-07 11:42:002
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-04-07 11:42:001+2
2 而且解鎖的原因不受限全破 而是因為角色強更好解
作者: ini9898 2019-04-07 11:44:00
如果隱藏要素夠多 4也是可以接受 3應該是最不能接受的
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-04-07 11:44:00最近一款有NG+的 xb2吧
看類型,巫師3就會想跑二輪,古墓奇兵就懶得跑二輪了
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2019-04-07 11:45:00更多女角裸露造型
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-07 11:50:00話說雖然我寫出3.,但是其實我想不到有哪款遊戲是3這種的
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2019-04-07 11:50:00當然是可以選擇條件的第二輪阿 www
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-04-07 11:51:003沒啥吧 不就追加新難度的意思?
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2019-04-07 11:51:00印象中有很多遊戲都是開第二輪可以勾選繼承條件的
作者:
acopika (acoaco)
2019-04-07 11:51:003滿多的 不過一般都是34混合的更多
有的遊戲的完美結局是你不看攻略就很難做到的 而我第一輪都不看攻略跑 這種情況下就會很有動力跑第二輪
作者:
acopika (acoaco)
2019-04-07 11:52:00其實3有些遊戲可接受 畢竟後期強度會讓遊戲至少80%時間太無聊 不過至少是34混合的情況才可接受..還有就是該遊戲不太需要練功的情況才可以
3以外都能接受,會不會跑第二輪還是看遊戲本身好玩與否
作者:
KParmy (KParmy)
2019-04-07 11:59:00暗黑3 那種每季換新重打我蠻喜歡的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-07 11:59:00看遊戲類型,有大量額外劇情,4無所謂,要是現在的3a動作或rpg/刷寶只多一隻王不行
作者:
ZEONEX (傑昂)
2019-04-07 12:13:003的情況就是銀河遊俠系列 跑白金至少兩輪起跳 現在玩遊戲只要獎盃100%需求要跑n輪 就一定會跑
作者: landysh (藍色窗簾) 2019-04-07 12:22:00
12還行
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-07 12:26:00第二輪只有獎盃這種我不行...
周回優勢獎勵/部分引繼 可以因為數值變強選更難路線
通常1.2這種擺明了就是有第二輪要素的我會跑其他就要看心情了,通常是不會啦至於4那種,通常會有存檔點,那個回頭存檔跑就好EX 變人