小聊一下觀看體驗(有雷
首先
角色思維都算正常的思考
例如一開始妹妹變鬼師兄要殺她,炭邊哭邊說大話,能不讓她吃人、能找救她的方法,但
對方沒被悲情牌打動還跟炭說你沒能力誰理你還是要殺她妹,最後確定妹妹真的不會吃他
才放生路,甚至後期也願意用生命擔保,鬼滅有個願意負責的真的切腹死掉了不多談。
該殺的殺
太多聖母放著禍害到處跑,主角善良但絕不手軟,蟲柱溫柔但知道殺更多鬼能救更多人,
鬼很可憐但你殺人你有罪你就該負責任,有個自願死得主角就讓她沒有痛覺的死,很可憐
的鬼主角在殺她之後也會真心祈禱不要在當鬼,還會幫鬼兄妹吵架和好呢。
而王道最為人詬病的:血統、身世、外掛
鬼滅都處理的不錯
血統
主角確定沒血統,他家好像也不是日呼直傳雖然也不知道火神樂是什麼,真正外掛一族的
血統是另一位,主角家只把火神樂當成祭祀的舞蹈一年跳一次,但他爸跟火工頭陀從經書
悟出九陽神功一樣...只教舞蹈動作就死了,所以主角真的是純賣炭的...也沒學到什麼驚
天外掛。
身世
其實鬼滅有幾個身世很屌
五大呼吸的繼承人跟日呼祖先有交流(炎柱),最強的初始呼吸的後人(霞柱),忍界響
噹噹的人物(音柱),不會呼吸沒學過劍術殺鬼(風、岩),其餘則是天資過人。
主角沒有,但不代表他遜色也不代表這些人是出來襯托主角,大家都有發揮各自的功用難
能可貴,太多王道是少了主角群大家都不能做事一樣,號稱最強也不過是炮灰,例如:黃
金撞牆聖鬥士
身世只是讓鬼滅的部分人有他的特性,能在自己專業的領域發揮功用,而不是凸顯我特別
不一樣,所以我爆幹強。
外掛
老實講主角的掛只有一個「努力」,他很努力練,雖然父親死得早有留下家傳的技藝,但
這不是主角獨有,劍技可能是,但呼吸誰都能到達,而不斷追求技術的話最終誰都能到達
最強的境界,太多外掛獨有性太強...全世界只有主角有,這會讓人覺得很不公平。鬼滅
沒這問題,外掛人人都有雖不一樣。但都很屌
有個悟出不用呼吸撕鬼的技術
有個生來力量比一般人強八倍
有個自然而然就會呼吸法
主角唯一比較強的掛「開紋」,目前確認3個會,戀、水、霞還都比主角強非常多...
但他們還是分工做自己能做的沒有誰優誰劣,很多上弦是這樣死的,能力不足就想辦法減
少高級幹部的負擔或動腦子分析戰況跟做該做的,沒有當豬隊友(帶頭套那個不算),主
角老闆甚至拿命跟全家老小去換殺敵方老闆的機會,而不是純擺設,就算自己快死不能動
。
而台詞的設計跟人物的塑造,還有從不拖戲劇情速度進展快,一直是鬼滅的賣點,明明很
老套,就是當下的氛圍讓人很感動,而且有塑造的角色都很豐滿,鬼滅是少數大多數角色
給人印象都很深的角色包含鬼。
以上是我認為鬼滅處理比較好的地方