Re: [討論] 競技類遊戲加入隨機性到底在??

作者: guets (guets)   2019-04-09 01:28:51
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 為什麼很多競技類遊戲很喜歡加入隨機性
: 尤其是越團隊性的遊戲 中離會有懲罰的
: 加入隨機性不能中離根本就是懲罰玩的比較好的玩家
: 為什麼要加入啊
: 像是爐石 自走棋 lol ow這一類的遊戲
: 爐石 自走棋 就是玩靠賽
: lol ow 團隊性比重高 結果都是靠賽能不能遇到好的隊伍
: 為什麼不和cs r6一樣
: 想跳就跳
: 打好下一場比這場被爛隊友懲罰還要好
: 重點是遇到爛隊友還是能靠自己逆轉
: 卡牌遊戲 自走棋那種就主打隨機性
: 我是覺得還好
: 但是
: 為什麼團隊遊戲還要加入隨機性啊
: 沒有意義啊
: 一個玩家的實力為什麼要建立在隊友身上還有運氣呢
:
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2019-04-09 01:31:00
手遊廣告故意玩得很爛讓你想自己下載去玩一次
作者: dend930037 (揮風)   2019-04-09 01:32:00
舉例:格鬥遊戲,大部分的格鬥遊戲都要先撐過新手期幾十到上百小時的上手時間。這之中很多人就退坑了
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:34:00
格鬥遊戲打到瓶頸非常容易退坑的,我最近就離開了劍魂6
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-09 01:35:00
只算對了三成
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:35:00
階級分ABCDEFG,每一階又分5小階~G5~G1=>F5~F1我玩了98小時才從G5一路打到E3,然後就尷尬了~卡住上不去這時期格鬥遊戲給你的痛苦會遠大於樂趣.....題外話~PC劍魂6有個狀況,E階級的人找不太到D階級或同階級
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-09 01:39:00
另外兩點是讓弱者有機會贏強者、還有增加意外性帶來的刺激感
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:40:00
遇到的上位幾乎都是C以上,遇到的下位又低自己太多,沒分數
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-09 01:41:00
簡單說就是早就知道結果的比賽一點都沒意思
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:41:00
然後E階級輸給C會開始倒扣分數....這就很痛苦
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:42:00
就只是折磨自己啊,C以上的是真的都很強,我曾經硬拚過連續輸給同一個人20場,然後我終於贏了一場,代價是甚麼代價是分數扣到差點要被踢回下位.....然後我就退坑了= =

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