玩遊戲究竟是為了什麼?我想答案應該就是獲得娛樂
只是每個人娛樂的成就來源不會一樣:
看完劇情、成功破關、技術高人一等、蒐集全要素或是白金獎盃……blabla族繁不及備載
但是要得到這些東西,你要用什麼手段?
在RPG不外乎就是腳踏實地的農資源,在動作遊戲就是累積失敗經驗重複挑戰關卡
不過有些人會選擇直接更改數據,好讓自己遊戲體驗比較好
省略掉枯燥的蒐集過程,忽略掉不斷死亡的痛苦……等等
……嗯,如果娛樂是遊戲的終極目的,那修改這件事情好像也不是不正確
因為一款遊戲帶給你的過程是痛苦的話,那麼似乎就沒有遊玩的必要了
如果我買了碗鍋燒意麵回家發現太鹹,我也會加水
所以為了避免在購買遊戲後產生不快
把遊戲改造成自己喜歡的模樣是理所當然的,對吧?
……但我相信不是所有玩家都能這樣接受?
這個應該和價值觀,玩家所在地區的遊戲文化、風氣有很大關係
在十幾年前,大家會覺得買盜版無所謂
因為付錢這項舉動是痛苦的,而且都已經有白嫖遊戲的手段了為何不做?
但現在台灣的玩家水準普遍上升
即使不是所有人,開始抵制盜版人也不少
因為這個社會開始懂得去尊重遊戲製作商
那問題來了,尊重遊戲廠商該尊重到什麼程度?
所謂遊戲過程,好像就不是所有玩家就都願意包容的?
大家都拿來當例子的隻狼,宮崎英高在設計魂系列和這款遊戲時
所想的是要讓玩家反覆吸收失敗經驗,在肌肉和反應都有經驗後成功攻略關卡
這樣讓玩家獲得成就感
那如果玩家省略了這項步驟
是不是就把製作人設計關卡過程的心血都一起忽視了呢?
如果為了尋自己開心,而去把這些東西給破壞掉而且還四處炫耀
那我想狂妄地說一句:這些人沒有資格稱自己為一個遊戲玩家
遊戲,應該要是和製作者,和遊戲玩家一起成長的東西
最後我覺得,用不用第三方程式
也是一個人性格的體現,這會反映到現實上:
如果一個人靠著作弊達到目標,久了就會習慣這種簡單獲得獎賞的行為
在他們遇到更艱難的挑戰時,他們不會因此就開始願意從失敗經驗學習
他們會找到更多作弊的方式去面對挑戰
或許我說得太誇張,但我實在不會想尊重用修改器玩遊戲的人
遊戲糞到不用修改器玩不起來……這真的不是什麼破壞遊戲主體的藉口