Re: [問題] 遊戲用外掛,修改器,模組的道德性

作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-04-09 13:06:02
玩遊戲究竟是為了什麼?我想答案應該就是獲得娛樂
只是每個人娛樂的成就來源不會一樣:
看完劇情、成功破關、技術高人一等、蒐集全要素或是白金獎盃……blabla族繁不及備載
但是要得到這些東西,你要用什麼手段?
在RPG不外乎就是腳踏實地的農資源,在動作遊戲就是累積失敗經驗重複挑戰關卡
不過有些人會選擇直接更改數據,好讓自己遊戲體驗比較好
省略掉枯燥的蒐集過程,忽略掉不斷死亡的痛苦……等等
……嗯,如果娛樂是遊戲的終極目的,那修改這件事情好像也不是不正確
因為一款遊戲帶給你的過程是痛苦的話,那麼似乎就沒有遊玩的必要了
如果我買了碗鍋燒意麵回家發現太鹹,我也會加水
所以為了避免在購買遊戲後產生不快
把遊戲改造成自己喜歡的模樣是理所當然的,對吧?
……但我相信不是所有玩家都能這樣接受?
這個應該和價值觀,玩家所在地區的遊戲文化、風氣有很大關係
在十幾年前,大家會覺得買盜版無所謂
因為付錢這項舉動是痛苦的,而且都已經有白嫖遊戲的手段了為何不做?
但現在台灣的玩家水準普遍上升
即使不是所有人,開始抵制盜版人也不少
因為這個社會開始懂得去尊重遊戲製作商
那問題來了,尊重遊戲廠商該尊重到什麼程度?
所謂遊戲過程,好像就不是所有玩家就都願意包容的?
大家都拿來當例子的隻狼,宮崎英高在設計魂系列和這款遊戲時
所想的是要讓玩家反覆吸收失敗經驗,在肌肉和反應都有經驗後成功攻略關卡
這樣讓玩家獲得成就感
那如果玩家省略了這項步驟
是不是就把製作人設計關卡過程的心血都一起忽視了呢?
如果為了尋自己開心,而去把這些東西給破壞掉而且還四處炫耀
那我想狂妄地說一句:這些人沒有資格稱自己為一個遊戲玩家
遊戲,應該要是和製作者,和遊戲玩家一起成長的東西
最後我覺得,用不用第三方程式
也是一個人性格的體現,這會反映到現實上:
如果一個人靠著作弊達到目標,久了就會習慣這種簡單獲得獎賞的行為
在他們遇到更艱難的挑戰時,他們不會因此就開始願意從失敗經驗學習
他們會找到更多作弊的方式去面對挑戰
或許我說得太誇張,但我實在不會想尊重用修改器玩遊戲的人
遊戲糞到不用修改器玩不起來……這真的不是什麼破壞遊戲主體的藉口
作者: amsmsk (449)   2018-04-09 13:06:00
有買就是尊重啊 你會買大便嗎?
作者: y1896547 (巴斯)   2019-04-09 13:08:00
要看是誰的大便
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-04-09 13:09:00
玩遊戲只是為了爽的話可以去玩別的阿
作者: awenracious (Racious)   2019-04-09 13:10:00
比較好奇,像信長跟三個志這種內建修改器的,或是自創全能力滿的角色進行遊戲,大家會有意見嗎
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-04-09 13:10:00
只是那樣就別怕被嗆技術差
作者: Frostsuki (chance)   2019-04-09 13:10:00
那玩暴力遊戲是不是也會變暴力啊
作者: filet (無力中)   2019-04-09 13:12:00
遊戲製作人可不是神
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2019-04-09 13:12:00
如果遊玩的人是欣賞遊戲的劇情而非打怪過程怎麼辦
作者: alonelykid (咩咩)   2019-04-09 13:15:00
黑魂開掛打贏他覺得好玩就好其實也沒什麼
作者: winnerzero (小銘)   2019-04-09 13:15:00
你以為作者是這樣想的嗎 他只想炒出話題讓大家買單今天甚麼遊戲體驗之類只是包裝 你不管這麼還是買
作者: alonelykid (咩咩)   2019-04-09 13:16:00
或者農game開修改改素材也是他爽就好
作者: winnerzero (小銘)   2019-04-09 13:17:00
他更開心 表示他打出話題了 有銷量了
作者: RDcat (Giro)   2019-04-09 13:19:00
想看劇情網網路上一堆,不用這麼麻煩XD
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2019-04-09 13:22:00
其實不太相同 有人會是想自己體驗 像還願 看實況和自己到處走走看看感受還是有差 特別是細節很多的遊戲
作者: mekiael (台灣加油)   2019-04-09 13:46:00
把遊戲行為跟現實行為作正連結其實蠻愚蠢的,因為事實上很多人在遊戲跟現實中常常都是做相反的事情,你會這樣想單純只是你看得人不夠多罷了

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