如題
小弟認為一個好的能力設定有幾個不可或缺的要素
首先是簡單易懂,不需要進行攏長的說明觀眾就能理解
理想狀況是登場時說明一次,之後的劇情就不需要再花時間理解了
這種情況多出自於簡單暴力的能力,如火系能力、螺旋丸
其次是變化性,能針對戰局彈性運用,簡稱耍花招
一個有變化性的能力可以讓觀眾不感到無聊
能讓劇情更加曲折、出人意表
如電系能力,可以變成磁力、急救
唬爛一點還可以加速、駭客甚至控制屍體等等
或冰系能力,用來做形狀變化、封住敵人行動,唬爛一點還能凍結時間
很多時候以上二者無法兼得
一個出人意料的行動就意味著在觀眾的預料之外
需要進行說明才能令觀眾理解
另一方面簡單的能力常常缺乏變化性及互動性
如火系就是燒燒燒,畫面效果很好但很單調
更單調的就是力量系和再生系,要嘛弱要嘛強到不給人玩
目前最讓我感到滿意的能力是鋼鍊手指
真他媽有夠完美
能力就是拉鍊,不知道怎麼說明也不需要說明
有看過拉鍊的人自然就明白
如此簡單易懂、登場時跟本懶得解說的能力
能做到:
移動-穿牆、向各種方向滑行
分割-算是一種切割型輸出
結合-用於治療、在JOJO中還有用來欺敵、束縛
藏匿-拉開拉鍊直接就是異空間,可藏物品、藏人
如此多才的能力也不需要像其他能力用"科學"來唬爛
其能力特性甚至能不直接表現出來
單用拉鍊音效就知道能力發動了
像這樣的就是非常完美的設計
還有哪些能力是像鋼鍊手指一樣,設計的很優秀的呢?
再補一個,伸縮自在的愛
能力就是口香糖,不需要說明就他媽是口香糖
兼具黏著性、延展性、彈性
也是一個運用廣泛且簡單易懂的優秀設計