[閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話

作者: smith2012 (smith2012)   2019-04-16 11:16:30
實際戰場上
指揮官的命令也無法即時改變各單位的行動
例如在軍事單位操作上加入五秒延遲(傳令時間)
這樣布陣的重要性超過微操的重要性
其他單位操作可以維持不變
大家覺得這種遊戲有搞頭嗎
作者: twosheep0603 (兩羊)   2019-04-16 11:17:00
遊戲體驗會非常差
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:17:00
有喔
作者: kent88ch (鶴羽)   2019-04-16 11:18:00
遊戲這種東西 有時候刻意著重擬真 導致操作不夠直觀反而不好吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:18:00
全戰系列的兵團受到命令會因為態勢影嚮命令精確性
作者: poeoe   2019-04-16 11:18:00
完全沒有 玩起來只有lag感而已
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:19:00
簡單的說 已經投入混戰的兵團幾乎無法脫身
作者: pandatom (pandatom)   2019-04-16 11:20:00
有點像發射核彈還要等落地的感覺
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:21:00
星海那種精確微控在全戰效果很小 但是衝鋒騎兵單位還是有講究精控的
作者: alanzeratul (Alan)   2019-04-16 11:22:00
想到一個議題 「人有自由意識嗎? 」其實指令在你下達之前程式早就收到了XD
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:23:00
那你可以試試全戰的戰術面戰鬥雖然不是主打實戰模擬 但系列一直都有許多影嚮元素
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2019-04-16 11:24:00
生產單位本來就要時間阿
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:24:00
行軍佈陣的確有講究 且陣型被破壞的確致命
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2019-04-16 11:25:00
至於想要有這個效果 你去打個歐洲伺服器就知道那感覺了不用這麼複雜XD 直接打個300ping的歐洲伺服器XD
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-16 11:29:00
可以直接把ping飆高就有自然延遲了(欸?)
作者: lordmi (星宿喵)   2019-04-16 11:30:00
你直接去玩這個,限制玩家那是遊戲沒做好 #1R8rUpum
作者: Ecdysozoa ((*ꄿ*))   2019-04-16 11:34:00
全戰有吧 亂鬥中的兵團超難拉出來的
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-04-16 11:36:00
聽起來非常破壞膀胱,4小時的世紀打成8小時這樣XD
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-04-16 12:00:00
那順便再加上怯戰系統...嗯?你說已經有遊戲做出來了?
作者: silverowl (Raven)   2019-04-16 12:03:00
直接把你的部隊與非洲小孩同步怎麼樣,跟邊緣任務有87%像
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-16 12:20:00
遊戲不會使人暴力,LAG才會
作者: yehjack   2019-04-16 12:22:00
世紀帝國: 找我?
作者: nazo (地頭蛇蛇)   2019-04-16 12:26:00
20
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2019-04-16 12:36:00
遊戲的及時回饋是很重要的,有延遲的話遊戲性會降很多
作者: garman0403 (他長)   2019-04-16 12:42:00
是人在玩遊戲 你設計了這樣的機制 人自然會衍生其他玩法
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-04-16 12:43:00
陣形本來就在微操的一環了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-04-16 13:06:00
英雄連隊是我玩過最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其他部陣.掩護.方向等淡化了整體微操的影響
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-04-16 13:42:00
這樣大家回去用撥接就好了
作者: belion (滅)   2019-04-16 14:19:00
用網路 lag ..
作者: EronaMori (変態ロリコン)   2019-04-16 14:30:00
戰棋?
作者: xenojack (阿毛)   2019-04-16 15:16:00
畫面上1-200個可控單位延遲反而不擬真 可控1000以上再說吧
作者: a2470abc (D.F.)   2019-04-16 15:54:00
COH2 英雄聯隊 觀念 布陣 策略遠大於微操
作者: a103232 (Lu涼涼)   2019-04-16 17:07:00
真的擬真 只能在指揮所遙控了
作者: npc776 (二次元居民)   2019-04-16 17:17:00
我覺得這樣有搞頭 中古時代的甚至應該加入傳令兵種 如果傳令兵傳到一半被打死 命令就無法下達
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2019-04-16 17:41:00
可以用星海編輯器弄看看阿

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