作者:
smith2012 (smith2012)
2019-04-16 11:16:30實際戰場上
指揮官的命令也無法即時改變各單位的行動
例如在軍事單位操作上加入五秒延遲(傳令時間)
這樣布陣的重要性超過微操的重要性
其他單位操作可以維持不變
大家覺得這種遊戲有搞頭嗎
遊戲這種東西 有時候刻意著重擬真 導致操作不夠直觀反而不好吧
作者: poeoe 2019-04-16 11:18:00
完全沒有 玩起來只有lag感而已
作者:
pandatom (pandatom)
2019-04-16 11:20:00有點像發射核彈還要等落地的感覺
星海那種精確微控在全戰效果很小 但是衝鋒騎兵單位還是有講究精控的
想到一個議題 「人有自由意識嗎? 」其實指令在你下達之前程式早就收到了XD
那你可以試試全戰的戰術面戰鬥雖然不是主打實戰模擬 但系列一直都有許多影嚮元素
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-04-16 11:24:00生產單位本來就要時間阿
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-04-16 11:25:00至於想要有這個效果 你去打個歐洲伺服器就知道那感覺了不用這麼複雜XD 直接打個300ping的歐洲伺服器XD
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-04-16 11:29:00可以直接把ping飆高就有自然延遲了(欸?)
作者: Ecdysozoa ((*ꄿ*)) 2019-04-16 11:34:00
全戰有吧 亂鬥中的兵團超難拉出來的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-04-16 11:36:00聽起來非常破壞膀胱,4小時的世紀打成8小時這樣XD
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-04-16 12:00:00那順便再加上怯戰系統...嗯?你說已經有遊戲做出來了?
直接把你的部隊與非洲小孩同步怎麼樣,跟邊緣任務有87%像
作者:
nazo (地頭蛇蛇)
2019-04-16 12:26:0020
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2019-04-16 12:36:00遊戲的及時回饋是很重要的,有延遲的話遊戲性會降很多
是人在玩遊戲 你設計了這樣的機制 人自然會衍生其他玩法
英雄連隊是我玩過最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其他部陣.掩護.方向等淡化了整體微操的影響
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-04-16 13:42:00這樣大家回去用撥接就好了
作者:
belion (滅)
2019-04-16 14:19:00用網路 lag ..
畫面上1-200個可控單位延遲反而不擬真 可控1000以上再說吧
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2019-04-16 17:07:00真的擬真 只能在指揮所遙控了
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-16 17:17:00我覺得這樣有搞頭 中古時代的甚至應該加入傳令兵種 如果傳令兵傳到一半被打死 命令就無法下達
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2019-04-16 17:41:00可以用星海編輯器弄看看阿