台日版的差異在於人口基數和課金能力。
日本人多和課金能力高算是優勢,所以也比較不容易倒。
但這只是比較不容易而已,日本也是有很多遊戲剛出生就夭折……
以前玩DMM很多款網頁遊戲,都是玩到一半就夭折了。QQ
不過台灣自行研發的遊戲成本會比較低。
有些國產網路遊戲、手機遊戲雖然沒什麼人,卻可以永續經營(?)。
雖然所謂的永續經營也只是伺服器開著而已……
另外代理也很多變數啦,商人是不太會做賠錢生意的。
一款遊戲,只要赤字,簽約到期了之後就是收掉了。
即使是佛心公司也一樣,賠錢了也沒辦法。
即使台灣代理商很多都沒良心,把遊戲搞得烏煙瘴氣的。
但那些代理很久、很有人氣又很賺錢的遊戲,有賺錢等於生存保障。
除非像是RO這種原廠收回去的例子,否則一般這種遊戲可以營運長長久久。
總結來說,也就是代理商有沒有賺錢。
有賺錢繼續營運,沒賺錢就是收起來,如此這般。
即使是原廠經營,沒有賺錢也還是一樣收掉啦,我自己就碰過幾次了。QQ
所以玩遊戲還是要挑一下遊戲內容和人氣。
巴哈人氣一萬以下的,其實都很危險,都在瀕臨收掉的邊緣。
以前網路遊戲時代收掉的人氣線大概是兩千人氣左右吧。@@