Re: [閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話

作者: Daxin (D@mn)   2019-04-16 16:22:19
如果只是加入延遲的話那就是跟網路lag一樣,大慨不會受歡迎。
但推文中也有提到的英雄連隊COH就是淡化微操的即時戰略
當初玩慣星海、世紀等遊戲後
第一次接觸COH的印象就是"幹!部隊走的好慢"
遊戲中的主力:步兵等單位的速度跟其他遊戲相比慢很多
換句話說,事前未妥善佈署部隊的話,就會落於被動挨打狀態
加上步兵單位是3~5人一組,
指定一組單位的行動以後,
個別的士兵還會受到地形、攻擊等其它因素而有個別行動
因此有時候會像原po所說的會有命令未能執行的狀況,
例如隊上某位士兵遭機槍壓制而使得整隊都離不開原地..
玩COH真的能感受到跟其他遊戲不同,更偏向戰術的樂趣
然而像這樣的遊戲再出現的話應該還是不紅
畢竟現在即時戰略已經退流行了..
作者: sumarai (Pawn)   2019-04-16 16:23:00
moba感覺還是算即時戰略
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-04-16 16:35:00
樓上認真?!
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-04-16 16:48:00
RTS已經夠難上手了,增加難度想逼死誰?
作者: goenitzx   2019-04-16 16:48:00
不是簡化版嗎 從控一堆兵簡化到一隻
作者: amsmsk (449)   2019-04-16 17:05:00
可是我看高手玩英雄聯隊 後來也是比微操...t34繞著虎式打
作者: lowc   2019-04-16 17:06:00
全軍破敵會有延遲 大約半秒到一秒
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-04-16 17:08:00
COH主要是精簡經營的部分 控兵還是滿需要多線微操的
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2019-04-16 17:51:00
多線兵推進佔領防守建立防線 用shift時間還是不夠
作者: Daxin (D@mn)   2019-04-16 17:57:00
t34要繞虎式也要地型允許加落單,在此之前就是戰術了

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