如果只是加入延遲的話那就是跟網路lag一樣,大慨不會受歡迎。
但推文中也有提到的英雄連隊COH就是淡化微操的即時戰略
當初玩慣星海、世紀等遊戲後
第一次接觸COH的印象就是"幹!部隊走的好慢"
遊戲中的主力:步兵等單位的速度跟其他遊戲相比慢很多
換句話說,事前未妥善佈署部隊的話,就會落於被動挨打狀態
加上步兵單位是3~5人一組,
指定一組單位的行動以後,
個別的士兵還會受到地形、攻擊等其它因素而有個別行動
因此有時候會像原po所說的會有命令未能執行的狀況,
例如隊上某位士兵遭機槍壓制而使得整隊都離不開原地..
玩COH真的能感受到跟其他遊戲不同,更偏向戰術的樂趣
然而像這樣的遊戲再出現的話應該還是不紅
畢竟現在即時戰略已經退流行了..