Re: [閒聊] 有哪些遊戲最後走歪了?

作者: martin37 (柯南道爾)   2019-04-19 09:18:44
※ 引述《M4Tank (M4Tank)》之銘言:
: 這邊講的走歪包含戰力膨脹快速跟各種不務正業
: 我想到的有PAD跟蝸牛雷霆
: 前者在自從714後倍率不知道飛到哪裡去 去年年底聽朋友說 現在沒有300倍別說自己有

: 後者從二戰做到現代 連最基本的物理引擎還沒弄好(不只一次遇到魔法了)
: 還有大名鼎鼎的前暴雪製片廠(現在要改名叫手遊公司)
: 還有哪些遊戲結果走偏走歪去?
還記得以前FB遊戲還算紅,當時餐城、Criminal case都有在玩,我那時玩了一款叫做怪
物生活的遊戲
前期說實在挺有趣,升等,解小任務,刷裝備,打技能,然後打區域boss。
打boss採回合制,唯一的勝利方式就是10回合內把boss的血量消光,10回合內沒贏就輸,
即使沒被boss打死
玩家升等有四個屬性值可以點
力量:提升基礎攻擊力和爆擊率
敏捷:提升技能發動率
體力:提升血量
反應:提升閃躲率
一開始有各種配置可以玩,搭配不同裝備和技能突破王關很有意思
但到了40等後,遊戲正式做壞,因為王的血量已多到即使10回合都爆擊+技能釋放都不見
得打得贏
唯一的勝利方式,是把技能發動率撐到100%,技能放「分身」
分身:發動技能分身後,進行一次普攻後可以再額外重置自己的回合一次
技能發動也會重置,由於100%發動率,就會不停的分身到底,用最癢的普攻把王血量打光
,想像一萬血的王被連續100次的分身幹掉
所以後期就是只點敏捷,甚至把之前的技能點全部重置只點敏捷,技能發動率撐到100%還
不能消停(敵人有技能削弱率)
整個遊戲變成了只有分身的遊戲,我就這樣子當著頭號粉絲玩家,玩到它殞落的那天,只
為了看看這個遊戲還能有什麼變化,最後它果然變不出花樣,從FB消失,有點小悲傷
結論:這是分身攻擊

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