※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 如題,手機遊戲往往會有給老手的高難度關卡
: (包含課金課很多也練很多的、老屁股的跟神農氏)
: 這類的關卡往往需要特定角色、預先擬定好的戰術以及運氣才有辦法過關
: 而對於玩家來說,我覺得光是過關的成就感就是一種獎勵了
: 只是對於高難度關卡過關的報酬
: 該給得好還是給得差,就我所看到的意見差異卻很大
: 1.給限定角色、稀有資源或是大量資源的
: 例如上面那篇Sdorica文,對於遊戲中最高難度關卡的獎勵跟最後一名獎勵
: 差距不到10抽這點頗有微詞
: 實際上就所我知不少遊戲的高難度關卡也會給一些限定的資源或角色
: 當然單純給大量資源的也有
: 只是也有部份玩家對於這種"不打過高難度就拿不到特定道具"的方式覺得不滿
這部分,著重於課金體驗的遊戲會比較偏向這種設計
也就是強者越強的道理,
佛心一點的就是送石頭送免費券,對於不課的人來說這就跟吃不到的葡萄差不多
但對於課長們來說這就是一點小心意,價值不高。
混蛋一點的就是超高難度關卡才打得到強化關鍵道具,這邊說的強化不單指普通
的強化,比方說突破、進化、覺醒之類的都算,甚至於魔法技能等強化也算。
這種的就真的是會在強者跟弱者之間建起難以超越的高牆,即使無課也要花大量
的時間去變強,才有辦法去破這些關卡。
通常是混著用,這樣無課要變強會有點想念不至於絕望,而課長們也能享受高人
一等的快感。
但這是指超高難度關卡的設計,普通關卡設計大致上就是佛心的過關送石送券送
佛心角,這個就沒甚麼好討論的,因為普通關卡大多是躺著都能過不用花腦袋。
而活動類的限定超高難度關卡,其實很多都是眾樂樂類型,課長也能打爽爽,無
課也能湊熱鬧,唯一的問題就是農,課長可以更有效率的獲取活動道具,但無課
大多只能乖乖農。
而所謂的活動限定超高級獎勵,自然就不是只有課長才打得到,只是無課的要花
很長的時間去農才行。
有些設計不良的活動就會搞到連課長都很農,我覺得這樣的設計就很不好,人家
就是要花錢買時間你還搞到農到不行,就算是課長也會膩。
: 2.給一些無關緊要資源、象徵意義道具的
: 例如我自己在玩千年戰爭,最高難度的關卡只有某種平常可以打到的道具"一個"
: 也有不少遊戲高難度關卡的獎勵只有象徵性的稱號或是獎牌而已
: 這類的遊戲中高難度關卡就單純只是來滿足玩家的成就感
: 給予玩家的壓力也比較小,畢竟你打不打都無所謂
: 但是也有批評聲覺得這種設計提供的回饋感不夠,應該再多給一點
: ==================================
: 所以大家比較傾向那一種呢?
技術取向,講究平衡,不注重課金,但會在某方面達到平衡讓人願意花錢贊助的遊
戲。
送象徵意義道具基本上就是一種對技術的肯定。
不過除此之外,還有對農夫的肯定的那種,以及對重課課長的肯定的那種
這種關卡設計對某些素質的要求會很高,因為這是拿來證明你出類拔萃而
非普通人。
最近我玩的遊戲裡面,公主踢大多屬於農必要道具的,但整體來說只要你
願意農無課也能打通大多數的關卡,其中一些關卡lv999的,你忍痛燒券
也能打玩。
但公主踢有特殊的成就系統,通關獎勵必須要滿足成就條件才能拿到,所
以通關是一回事,拿到成就又是另一回事。
喔當然,通關獎勵送的除了券比較有價值外,其他都挺雞肋的。
貓咪大作戰的話,那真的是又農又課,但好在送罐罐機會不少,所以乖乖
存還是能存到鹹魚翻身,只要別有罐就轉就好,十連抽的優惠或折扣很常
有。
小圓外傳就是標準狠角色了,無課是可以,存券簡單,但超高難度關卡想
要全通,也是要看成就條件。進化素材的難度其實就不低了,而活動關卡
就是需要農,只不過角色夠強農起來會比較輕鬆而已,畢竟以auto。
最後是艦B,超高難度通關就是送個寮舍的裝飾品,不知道有啥用就是
但聽同好說那就是廢人證明,證明你夠廢課的又多,才有辦法把那些超高
難度關卡打通。