※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 不只復仇者4、連青春豬頭少年都可以扯到量子力學
: 最近玩的一款Fate + SAO + 命運石的遊戲更是講到干涉圖來證明平行世界之類
: 是我遇過的作品裡講的最詳細(至少認真試圖唬爛?)
: 我只知道主要是因為宏觀世界與微觀世界下物理法則會不一樣
: 微觀世界下位置與速度都是一種機率...類似這樣
科普會這樣解釋:不能同時測量一個粒子的位置和速度→測出速度就測不出位置,反之亦
然。
: 後續應用的什麼各種物理現象、時間旅行就沒看懂過了==
: 有人會用文組也聽得懂的方式解釋嗎!
小弟在重考班聽物理老師講過一些量子力學的歷史故事,分享一下。
在19世紀末,物理學家認為物理這門領域發展的差不多了。
但有一個實驗讓物理學家們煩惱→黑體輻射(又叫熱輻射,就是物體有溫度就會發射電磁
波)。
物理學家試著去用已知的物理理論,推導黑體輻射的物理模型。
但預測出來的關係圖卻和實驗不同。
這時有位物理學家—普朗克,想出一個方式→對光的波長做限制。假定光波長有一個最小
長度單位。(用1公分舉例:所有光波長只能是1cm的整數倍,如1cm,39cm........774cm..
..40010cm.......。跟過去的差別在於,先前的模型容許各個數值的光波長,如0.39cm,7
7.4cm.........。)
之後重新做了關係圖,終於符合實驗值了。
所謂的「量子」,就是為物理量做一個最小數值的限制,讓其不能無限分割。
這就是量子力學的起源,為物理學界開啟了全新的領域。
後面有愛因斯坦的光子說,波耳氫原子模型,德布羅依的物質波..........總之量子力學
是許多物理學家共同努力做出的共獻。
以下都是「亂說」的名詞解釋
薛丁格的貓→打開箱子觀測前,貓是屬於又是死又是活的疊加態。打開後,其中一個狀態
會以隨機的方式消失,只剩另一個狀態。
這是用貓來「描述」量子力學不合直覺之處。
實際上就算不打開箱子,我們也知道貓只會是死或是活的其中一個狀態。
電子雙狹縫實驗之你媽逛周年慶版:
想像電子是你媽,
百貨公司開兩個入口,
攤位是觀測屏幕,
實驗開始→你媽會同時穿過兩個入口。在沒觀測前,你不是單純的不確定你媽在哪,而是
你媽以A機率可能出現在A攤位,B機率可能出現在B攤位...............。直到你觀測,
你媽才「隨機」確定在某一攤。
但巨觀現實是不論你有沒有觀察,你媽都是明確確定只出現在某個單位