動視暴雪 Q1 財報 高層:我們將專注電競、手遊與免費遊戲
在動視暴雪 2019 財務年度第一季與投資者的財務報告會議中,執行長 Bobby Kotick 以
及總裁兼營運長 Coddy Johnson 粗略說明了公司經過一年的銷售紀錄,以及大約裁員掉
800 名員工之後,調整公司重點計畫的最新進度
動視暴雪的計畫就如同他們在今年 2 月宣布的一樣,希望 2019 年能夠成為這間公司的
「轉型年」,僅推出少數重大作品。其中,暴雪娛樂在今年還沒有任何重點作品的推出,
這點已導致暴雪娛樂第一季的收入比去年少了。在這次的會議中,高層們再度重申了他們
計劃要持續更新「現存的系列」,同時也強調了他們更專注在電競、手遊以及免費遊戲上
,並分配專門的開發團隊。
關於電競,Kotick 揭露了動視為了之後的「《決勝時刻》聯賽」,已經售出了五支城市
隊伍,這五個城市都曾舉辦過「《鬥陣特攻》聯賽」。城市與隊伍擁有者分別為:
亞特蘭大-Atlanta Esports Ventures
達拉斯-Team Envy
紐約-Sterling.VC
巴黎-cOntact Gaming
多倫多-OverActive Media
動視暴雪的財務長 Dennis Durkin 提到,他們並不期待能夠從 2019 年的電競隊伍出售
上獲得任何實質的收益。
關於手遊,儘管動視暴雪的確投入了大量的資源,作為他們在投資與人事方面的重新定位
,Dennis Durkin 同樣不抱期待。動視暴雪除了之前宣布要在 2019 年內,讓包含《決勝
時刻》、《Candy Crush》、《魔獸爭霸》系列、《爐石戰記》(Hearthstone)、《暗黑破
壞神》(Diablo) 以及《鬥陣特攻》在內等重點作品,讓其開發人員數量增加 20% 的計
畫之外。他們還將會分配相關人員在手遊的開發上,並密切關注免費遊玩形式的發展,無
論是手機或是其他平台。
營運長 Johnson 表示動視暴雪目前正以許多層面來深入觀察手機遊戲作品,無論是主機
平台遊戲的附加作品、完整獨立的手機遊戲、跨平台遊玩作品,或是以手遊為核心架構所
打造的作品。而其中一款手機遊戲目前也已經正式揭曉,那就是將於今年稍晚在北美、南
美與歐洲展開 Beta 測試的《決勝時刻 Mobile》(Call of Duty Mobile) 。這款遊戲的
詳細內容將會在第二季尾聲公開,也就是在今年 6 月正式揭曉
http://0rz.tw/hrG8V