Re: [推薦] 漫畫:消滅所有人類 他們不能重生

作者: guets (guets)   2019-05-07 16:06:34
幾位大大從牌組類型等大方向著手
我獻醜一下從牌張CP值探討構築
這裡的CP值 就是同樣資源所能產出的效益
先看最簡單的白板(無異能)生物 大致來講
1費 叫 1/1
2費 叫 2/2
3費 叫 3/3
以此類推 都是剛好及格的合理設計而已
然而費用過高 很大的機會你整場卡在手中叫不出來
因此設計上 高費生物常常會附加正向異能
(快速比較時 每一個關鍵字異能可換算為+1/+1 記得這只是粗估 實際還要考量許多)
又因為顏色特性 同樣費用非白/綠的攻防值硬是會少一些
(不過這點後來在近幾年 尤其高稀有度的生物不大會出現)
雖然大部分生物攻防都相同 但不同時呢? 4/2, 2/4哪種好? 就要看生物的用途了
一般情況下 攻比防有價值 因為最基本勝利條件就是比誰先扣光對方血
但假設生物有很特別的異能 存活下來即便都不出手也能帶給你大效益 那防就更有價值了
再來看漫畫出現的暴雷鏈球 真是滿滿的回憶
3費 叫 6/1 踐踏 敏捷 回合結束時犧牲
簡單換算就是花費3的資源 當下就去打6點
3費 3/3 的白板生物 當回合下來不能打 第二回合打3 第三回合再打3
不考慮防禦面的話 白板的3/3 要活過3回合才能跟暴雷鏈球持平 第4回出手開始回本
然而要知道 戰場上槍林彈雨 生物沒有自保手段的話很難能活這麼久
所以暴雷鏈球雖然長期來看虧 但短期衝一波很有效益 所以價值高於3/3
再來看我心目中3費生物的神
Vampire Nighthawk {1}{B}{B} 2/3
飛行 死觸 繫命
飛行相當於一種降低被阻擋機會的穿透機制
死觸相當於一種降低被阻擋意願的穿透機制 (注意是"意願")
另外死觸用在守備方時也有很強的嚇阻力
繫命就打多少回多少血
這隻生物 相當於每回合活著就能替你製造4點的生命差
又因為其異能組合 一般對手生物要不搆不到牠 要不就不敢碰牠
所以生物戰之中的存活機會相對提高了
當一個牌組的生物都如牠這麼高CP值的話 其實就算沒制定啥戰略目標 勝率也不差了
再來看瞬間/巫術 能直接打點的 統稱燒牌
燒牌有個潛規則 一般要打出費用+1的傷害
所以單一目標又無其他效果的話 3費要能打4點才會讓人覺得合格
前面暴雷鏈球3費就能打6了 3費燒4不是很爛?
因為瞬間/巫術 除了被反擊之外 只要你叫得出就能施放效果
而暴雷鏈球生為生物的原罪 容易在出手前就先死了
又或者對面有屁股6以上的大生物時 暴雷鏈球等於完全沒用的一張廢牌
燒牌之中又有很多加/扣分因素 譬如巫術有使用時機限制所以比瞬間差
有的牌限定只能打生物或玩家比能打任意目標的差
有的有額外的正負作用 有的能指定複數甚至是AoE
費用越小越好 因為費用太大卡在手上時要保留相應魔法力的頻寬
燒牌中的神牌
閃電擊 樸實無華
1費打任意目標3點 因為突破了前面講的打出費用+1潛規則 因此很神
搭配前面提的生物原則 3費叫3/3 然後你1費打3
也就是你能輕易用1費的卡換掉你對手3費的卡 賺
長期來看 生物 旅法師肯定划算 因為每回合都能做事 投資升息的概念
但如果一個牌組只放生物跟旅法 則每一步都太單純好預料了
所以適當的擺些瞬間出其不意的干擾對手
或者巫術至少使用之前都是藏在手上
神器/結界雖然也是常駐 但生息的效率通常比不上生物/旅法師
取而代之的是更難被解掉(不能靠傷害要靠針對牌)
以上 一個好的牌組要能拿捏生物 非生物之間的擺放比率 這也是MTG醍醐味
最後提一下所有卡牌的費用
同樣效益及施放點數的前提下
無指定色費用一定最划算 因為不會卡色
(這裡的無指定色跟後來延伸出的<>符號有所區分 是真正啥色法力都能拿來支付)
指定色越多越不划算 尤其三色以上很容易卡色或者需要付出代價的產多色手段
除了指定色本來就超過一種之外 還有一種混合色的指定符號(2擇1) 比一般指定色划算
這些只是大原則 實際上的優劣還要配合你牌組的產魔力手段下去看
譬如單純只放海島跟沼澤的藍黑牌組
Nightveil Specter {U/B}{U/B}{U/B} 非常好召喚 只需湊滿牌組中任意三張地牌
但假設你擺了些只產無色的非基本地呢? 又或者藍黑之外混了第三色?
那麼同為specter種族的
Thief of Sanity {1}{U}{B} 就比較容易召喚了
而雖然
Hypnotic Specter {1}{B}{B}
指定色少了一種 照前面規則來看比較好召喚 但因為你不是玩純黑
藍黑各半的情況下 2個黑的指定色因為超過費用的1/2 反而容易卡色
講這麼多 相信這些任何人只要玩過都能自己悟得類似的概念
但因為MTGA拉來不少新手 以及還在觀望沒入坑的雲玩家
希望這類分析文對您有幫助
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-05-07 16:12:00
現在白板生物都是X/X就X叫阿?我還停在只有綠色會這樣1點叫1/1 ok 後來就是2點叫1/1~3 之類的 3點叫2/2
作者: shadowblade (影刃)   2019-05-07 16:16:00
無色不是第六色,建議避開這種容易造成混淆的說法單純是後來在施放費用增加了一種無色的"指定法力""無色" 和 "多色"都不是"顏色"(color),在和顏色互動的效果上都不能當作選項
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 16:17:00
更正你一點,其實X/X/X以往是綠色的專利,在特定環境會下修生物體格。當然反國來也有上修的,以往非綠/白色C卡標準體格是2/2/1。這幾年生物強化所以每色都有熊(2/2/2)就是了。
作者: madrac (madrac)   2019-05-07 16:24:00
這幾年紅色都可以 2/2/2 了, 不過 3/3/3 還是會帶負作用
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-05-07 16:29:00
然後被暴雷鍊球被迷亂莫葛點掉 XDDD一點1/1 二點基本上就有分純色跟任意色了平平五點魔法力 五純色 、五混色、 一純四任意色 完全不同強度

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