幾位大大從牌組類型等大方向著手
我獻醜一下從牌張CP值探討構築
這裡的CP值 就是同樣資源所能產出的效益
先看最簡單的白板(無異能)生物 大致來講
1費 叫 1/1
2費 叫 2/2
3費 叫 3/3
以此類推 都是剛好及格的合理設計而已
然而費用過高 很大的機會你整場卡在手中叫不出來
因此設計上 高費生物常常會附加正向異能
(快速比較時 每一個關鍵字異能可換算為+1/+1 記得這只是粗估 實際還要考量許多)
又因為顏色特性 同樣費用非白/綠的攻防值硬是會少一些
(不過這點後來在近幾年 尤其高稀有度的生物不大會出現)
雖然大部分生物攻防都相同 但不同時呢? 4/2, 2/4哪種好? 就要看生物的用途了
一般情況下 攻比防有價值 因為最基本勝利條件就是比誰先扣光對方血
但假設生物有很特別的異能 存活下來即便都不出手也能帶給你大效益 那防就更有價值了
再來看漫畫出現的暴雷鏈球 真是滿滿的回憶
3費 叫 6/1 踐踏 敏捷 回合結束時犧牲
簡單換算就是花費3的資源 當下就去打6點
3費 3/3 的白板生物 當回合下來不能打 第二回合打3 第三回合再打3
不考慮防禦面的話 白板的3/3 要活過3回合才能跟暴雷鏈球持平 第4回出手開始回本
然而要知道 戰場上槍林彈雨 生物沒有自保手段的話很難能活這麼久
所以暴雷鏈球雖然長期來看虧 但短期衝一波很有效益 所以價值高於3/3
再來看我心目中3費生物的神
Vampire Nighthawk {1}{B}{B} 2/3
飛行 死觸 繫命
飛行相當於一種降低被阻擋機會的穿透機制
死觸相當於一種降低被阻擋意願的穿透機制 (注意是"意願")
另外死觸用在守備方時也有很強的嚇阻力
繫命就打多少回多少血
這隻生物 相當於每回合活著就能替你製造4點的生命差
又因為其異能組合 一般對手生物要不搆不到牠 要不就不敢碰牠
所以生物戰之中的存活機會相對提高了
當一個牌組的生物都如牠這麼高CP值的話 其實就算沒制定啥戰略目標 勝率也不差了
再來看瞬間/巫術 能直接打點的 統稱燒牌
燒牌有個潛規則 一般要打出費用+1的傷害
所以單一目標又無其他效果的話 3費要能打4點才會讓人覺得合格
前面暴雷鏈球3費就能打6了 3費燒4不是很爛?
因為瞬間/巫術 除了被反擊之外 只要你叫得出就能施放效果
而暴雷鏈球生為生物的原罪 容易在出手前就先死了
又或者對面有屁股6以上的大生物時 暴雷鏈球等於完全沒用的一張廢牌
燒牌之中又有很多加/扣分因素 譬如巫術有使用時機限制所以比瞬間差
有的牌限定只能打生物或玩家比能打任意目標的差
有的有額外的正負作用 有的能指定複數甚至是AoE
費用越小越好 因為費用太大卡在手上時要保留相應魔法力的頻寬
燒牌中的神牌
閃電擊 樸實無華
1費打任意目標3點 因為突破了前面講的打出費用+1潛規則 因此很神
搭配前面提的生物原則 3費叫3/3 然後你1費打3
也就是你能輕易用1費的卡換掉你對手3費的卡 賺
長期來看 生物 旅法師肯定划算 因為每回合都能做事 投資升息的概念
但如果一個牌組只放生物跟旅法 則每一步都太單純好預料了
所以適當的擺些瞬間出其不意的干擾對手
或者巫術至少使用之前都是藏在手上
神器/結界雖然也是常駐 但生息的效率通常比不上生物/旅法師
取而代之的是更難被解掉(不能靠傷害要靠針對牌)
以上 一個好的牌組要能拿捏生物 非生物之間的擺放比率 這也是MTG醍醐味
最後提一下所有卡牌的費用
同樣效益及施放點數的前提下
無指定色費用一定最划算 因為不會卡色
(這裡的無指定色跟後來延伸出的<>符號有所區分 是真正啥色法力都能拿來支付)
指定色越多越不划算 尤其三色以上很容易卡色或者需要付出代價的產多色手段
除了指定色本來就超過一種之外 還有一種混合色的指定符號(2擇1) 比一般指定色划算
這些只是大原則 實際上的優劣還要配合你牌組的產魔力手段下去看
譬如單純只放海島跟沼澤的藍黑牌組
Nightveil Specter {U/B}{U/B}{U/B} 非常好召喚 只需湊滿牌組中任意三張地牌
但假設你擺了些只產無色的非基本地呢? 又或者藍黑之外混了第三色?
那麼同為specter種族的
Thief of Sanity {1}{U}{B} 就比較容易召喚了
而雖然
Hypnotic Specter {1}{B}{B}
指定色少了一種 照前面規則來看比較好召喚 但因為你不是玩純黑
藍黑各半的情況下 2個黑的指定色因為超過費用的1/2 反而容易卡色
講這麼多 相信這些任何人只要玩過都能自己悟得類似的概念
但因為MTGA拉來不少新手 以及還在觀望沒入坑的雲玩家
希望這類分析文對您有幫助