Re: [問題] 大家覺得曠野之息最大缺點是什麼?

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-05-09 16:03:29
※ 引述《feng19890809 (小公主周遊)》之銘言:
: 去年玩薩爾達傳說:曠野之息玩的不亦樂乎
: 很多物件都會有物理反饋!
: 甚至雷電可以電死池子裡的魚!
: 沒有一款遊戲能做的這麼細膩..
: 但是玩著玩著就是感到莫名的孤單乏味?
: 就感覺遊戲好像少了什麼...
: 大家覺得呢?
缺點也是有的拉
像是那個[耐久度系統]
雖說逼著玩家嘗試更多方法去應對敵人是不錯的出發點
但是玩家三不五時武器壞掉就要找新武器
裝備格子又要找種子去開
有好有壞但我覺得過於刻意了
還有[劇情過短]
支線任務數量不少 但也不多
任務品質很不錯 不過長度都頗短
比較長的大概就建村子吧
主線就更不用說了
打加農救公主找回憶找四英傑 沒了
各個神獸的攻略路線其實很單調
基本上就是到村莊>找關鍵人>攻略神獸>神獸戰>救出英傑靈魂
就這樣 長度也都不長
以及[滿滿的探索]
雖然說這代探索是一大賣點
但我認為和耐久度一樣有好有壞 喜歡探索的就會很喜歡
但是因為任務基本上不長 而神廟120個終究會有解完的一天 而且有些是單純的祝福神廟
解謎已經包含在探索裡面了
全部解完後就只剩找種子 找種子的方法大多都是重複的 只是藏的較隱密
以我自己來說 沒那麼喜歡探索
在任務全解神廟全開後就真的沒啥好玩的了
不過依BOTW的物理效果和人類的想像力
想像力豐富的人會玩得很長久吧
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-09 16:09:00
補一點,沒SKIP尤其呀哈哈。這我有反饋給任就是。然後想像力豐富其實還好,基本他還是預設了你的行為模式而已,最後還是看你想像力多寡來分。像我就嘗試過動草捆跟燒,都是無法辦到的。他是作為一款思維創新的佳作,但無限造神卻沒必要。
作者: bladesinger   2019-05-09 18:56:00
你把耐久系統拔了,怎麼提供玩家動力去探索?這問題討論很多次了,照你意見把耐久拔了botw就變垃圾而已,這個不方便是遊戲驅動力的核心好嗎= =

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