基本上只要做好排行機制和配對機制
實力相近的玩家自然會物以類聚
"玩家自己會去平衡"
玩家會一直爬到自己的勝率差不多50%為止的RANK
這種時候玩家的心理也能達到一個平衡
有些遊戲的製作者就是想太多
希望每個人勝率都平衡都差不多
希望高手能多CARRY新手
新手有機會多接觸高等場
為了推廣電競希望玩家更重視團隊合作
諸如此類多餘的考量往往會搞得大家都不爽
對高手來說只會覺得爛系統又再搞人了
丟一堆完全無法CARRY的垃圾隊友
而如果不是長期跟與自己實力相近的玩家對抗
那新手一樣會覺得自己被搞
覺得成敗完全取決於分組系統的心情
工人有工人自己的社群,貴婦有貴婦自己的社群
不用覺得工人住不了帝寶就一定會心理不平衡
今天強迫工人和貴婦搭擋
只會讓雙方都不爽
共產主義式的分組和勝率機制只會搞得大家都不愉快