Re: [閒聊] 黑暗靈魂3一直死正常嗎?

作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-14 18:19:16
目前只有玩過黑魂1,
所以黑魂3的東西還不是很清楚,
靠一些應該相通的經驗打一篇。
我覺得一開始,
先搞清楚一些遊戲的基礎機制可能比較有幫助啦,
因為如果沒有去物品欄把說明打開來,
搞清楚每個數值是什麼意思的話,
感覺像我這種以前沒玩過類似作品的玩家,
蠻容易搞錯重點的。
首先是 Fat Roll,
也就是身上負重太大,
造成玩家速度變太慢的情況。
因為黑魂系列的道具可以無限撿,
可能很容易讓玩家忽視掉物品有重量,角色有負重。
但實際的情況是,
遊戲會計算玩家"穿在身上"的道具總重量,
包含玩家裝備的武器、備用武器、防具、戒指等,
(弓箭彈藥和其他消耗品應該都是不採計)
加總起來後和你的負重能力做比較。
假如身上的裝備,高於負重能力一定的百分比,
角色就會明顯變慢。
黑魂1的計算方式是,
身上裝備在負重能力 25% 以下,
可以 Fast roll,
也就是移動速度和翻滾速度都變快。
這階段實際上又依 25%~16.7%、16.6%~8.4%、8.3%~0.1%,
分成三種不同的"快",穿得越少跑得越快。
這就是為什麼很多 Speed Runner 會全部裝備脫光,
那不是單純為了要炫而已。
如果是在 25%~50%,就是正常速度的翻滾。
假如是 50%~100%,
則就是俗稱的 Fat Roll,
這時角色不但跑得慢,
翻滾時更像是重重摔在地上一樣。
這邊就不得不講一下,
黑魂1的開局職業之一,Knight(騎士?)。
雖然黑魂系列一開始選的職業,
都不會決定之後角色的發展方向,
但總覺得 Knight 應該是黑魂1最爛的開局職業。
因為他一開始給的裝備,
就已經重到會讓角色 Fat Roll 的程度了,
之後裝備上武器只會更重。
https://i.imgur.com/JFRAT6B.jpg
更慘的是第一次玩的玩家,
更不容易注意到這點,
結果要閃過 Boss 的攻擊只會覺得莫名的困難。
(不過3代的 Knight 沒這問題了)
假如裝備重量超過負重的 100%,
你會沒辦法跑步;沒辦法衝刺;沒辦法翻滾,只能緩步而行。
不過真的到這種程度,
玩家反而應該會自己搞清楚問題在哪了。
黑魂3在這方面跟黑魂1有些差異,
首先,除非裝備重量超過負重 100%,
不然跑步速度都沒有影響。
重量在 29.9% 以下就是 Fast Roll;
重量在 30%~69.9% 就是 普通狀態;
重量在 70%~99.9% 就是 Fat Roll,
但 Fat Roll 階段體力回復速度還會慢20%。
角色的負重是 40,再加上他的活力 (Vitality) 屬性。
舉例來說,
黑魂3的 Knight 一開始有 15 點活力,
則他的負重能力就是 40+15=55。
Knight 一開始穿在身上的裝備重 33.3,
只佔 55 的 60%左右,也就是普通狀態。
假如你開局黑魂3選 Knight,
之後換裝,換了更重的武器,
導致身上裝備重量超過 38.5(70%),
此時,翻滾和體力回復速度都會變慢。
反之,如果希望進到靈活的 Fast Roll 模式,
就要把重量降低到 16.5(30%) 以下,
比方說把頭盔、手套和胸甲都脫掉。
不過這樣有沒有比較好操作就不知道了,
可能防禦太低在黑魂3反而更痛苦。
(黑魂1選 Knight 開局真的建議把頭盔和手套脫掉)
如果希望自己能在穿著重裝防禦的情況下,
又能身手靈活的話,
根本辦法就是提高負重能力了。
你可以在升級的時候選擇提升活力,
或是穿上 Havel's Ring 之類的戒指直接增加負重能力,
這個戒指在黑魂1的效果很強,
不過在黑魂3被削弱了。
第二個值得注意的點,
是 Weapon Scaling,或是叫 Parameter Bonus,
簡單來說,就是你的各項屬性,
對你武器攻擊例的加值。
用比較直覺的方式去思考,
當你使用斧頭、棍棒之類的力量型武器時,
你的力量越高,攻擊力越強;
如果是用刺劍、曲劍或武士刀之類比較重視敏捷的武器,
你的敏捷越高,攻擊力越強;
如果是直劍類,則通常是力量敏捷都吃,
也有些武器是吃智力、信念的。
這邊就不得不提到黑魂1有一把很有名的武器,
有一些經驗的玩家,都知道一開始可以想辦法從一隻噴火龍身上,
射下一把威力很強的劍,Drake Sword。
這隻武器可以讓你在黑魂1前幾個區域,一兩刀就把雜魚解決掉,
可是到了後期,幾乎是垃圾一把。
為什麼?因為這支武器,
不管你屬性多高,他的攻擊力都維持一樣不受影響。
也就是說,黑魂世界裡面的武器,
每隻除了本身攻擊力和攻擊方式有差異以外,
角色屬性對武器的加成也是各自不同的。
以黑魂3的刺劍來舉例,
如果你今天要在 Rapier 和 Estoc 之間做選擇,
只考慮攻擊力的話,你要選哪一把?
以未升級前的基礎傷害來說,Estoc 的傷害多 10 點,
所以 Estoc 比較好嗎?
問題是,Rapier 對敏捷的加成比 Estoc 還要好,
如果你的敏捷明顯比較高,用 Rapier 的攻擊力反而比較高。
反之,如果你的敏捷不突出,但力量還不錯的話,
用 Estoc 會比較好,因為 Rapier 對力量的加成很差。
雖然都是同樣類型的武器,
但他們的加成方式並非全都相同,
最好不要靠直覺判斷,而是直接看清楚。
https://i.imgur.com/cCeGMKS.jpg
如圖所示,最下方的 Attribute bonus,
就是告訴你這把武器,受到那些屬性影響最多。
四個項目由左至右,
分別是力量 (Strength)、敏捷 (Dexterity)、
智力 (Intelligence)、信念 (Faith)。
Attribute bonus 標示的加成層級,
由高至低分別是 S、A、B、C、D、E,
某項屬性層級越高,你的角色的該項屬性,
對武器攻擊力增加的加成越多。
而上面顯示攻擊力的欄位,
Physical 132+29,
就是告訴你這隻武器本身攻擊力 132 點,
但在持有者屬性的加成之下,
總共又會有額外 29 點攻擊力。
各位注意到了嗎?
這隻武器的分類是超級大劍 (Ultra Greatsword),
但他的加成方式,
可能不像你想像的那般注重力量。
如果將這隻武器進行鋒利強化的話,
雖然武器本身攻擊力降低了一些,
但因為敏捷屬性的加成從 C 級變為 A 級,
更優於強化之前,所以總體攻擊力變得更強了,
這也代表此時角色的敏捷更重要了。
https://i.imgur.com/4Ap4lye.jpg
如果今天改進行祝福強化,
則力量和敏捷的加成都會變弱,
但卻多了非常優秀的 B 級信念屬性加成,
這隻武器就變得非常適合聖職者了。
https://i.imgur.com/nJPsevw.jpg
如果想知道什麼武器加成什麼屬性,
升級以後又如何,
最好的方法就是上網查 Wiki,
詳細的資料基本上都有列出來。
當然直接在遊戲裡面判斷也是可以,
重要的是,要知道自己的武器注重什麼屬性,
升級時才知道要怎麼做。
最後一件事,
我覺得可以好好想想盾牌防禦跟體力之間的關係,
雖然我不確定這件事在黑魂3重不重要,
但這件事在黑魂1裡面絕對很重要。
如果上網查給黑魂玩家的建議,
常常都會出現這一條:「不要貪刀」,
也就是要你別狂按攻擊鍵,
要很有節制的攻擊。
就我的經驗,
會歸納出這樣的心得,有兩個原因:
其一是攻擊動作都要時間,如果連按攻擊鍵,
在黑魂1會直接進行連續的攻擊動作,
問題是這時候如果情況有變,
需要改成閃躲、防禦、翻滾或其他動作時,
沒辦法,你已經被卡死在連續的攻擊動作裡面了。
其二是不斷連按攻擊的習慣,
會不自覺的把體力一下就耗光。
而耗光體力後,不只是沒辦法攻擊而已,
連用盾牌防禦都做不到,
因為用盾牌擋住攻擊也是要體力的。
但是盾牌是怎麼在防禦時消耗體力的呢?
首先,新玩家要有一個觀念,
黑魂裡面的盾牌,跟身上穿的頭盔盔甲不一樣,
他不是一個防具,而是一個武器。
我們來看看盾牌的數值表:
https://i.imgur.com/Fq3IL91.jpg
如果去和上面的武器圖片對照,
會發現盾牌也有攻擊力?
也有屬性加成?
這是三小?
沒錯,盾牌也可以當武器用,
但這不是說要你把盾牌裝在右手當武器,重點是,
盾牌是一種"擅長防禦吸收傷害的武器"。
盾牌跟防具的差異有兩點:
首先,防具只要穿在身上,就能提升防禦力,
但盾牌要成功擋住敵人攻擊才有用,
這很好理解。
再來,防具的防禦力,是直接的數值,但盾牌 (或其他武器也是) 擋住敵人的防禦能力,
是以百分比計算的。(這段有錯)
請看 #1Ssh7UCU https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557836254.A.31E.html
舉例來說,一件盔甲有 100 點的物理防禦,
則若遭受到 150 點的物理攻擊,會受到 50 點傷害。
但盾牌 (或其他武器) 是在擋住對方攻擊之下,
吸收掉一定百分比的傷害。
像是圖中的騎士盾,Guard absorption 下的表單有顯示,
對物理傷害的吸收能力是 100(%),
也就是說只要成功用盾擋住了,可以將物理攻擊百分之百轉化成體力消耗。
其他非盾牌的武器也有這些數值,也是能用來擋住、吸收攻擊的,
只不過大多吸收能力沒有盾牌那麼好。
盾牌也不是所有攻擊在擋住後都能吸收,
如圖所示,騎士盾能完全吸收的只有物理攻擊,
遇到魔法、火焰、閃電、黑暗攻擊,
就算擋住了也免不了要受傷。
而且就算是物理攻擊,
也不是所有盾牌都能百分之百吸收,
特別是小型盾牌一類,
很多都只能吸收一定百分比的物理傷害。
但是,不同盾牌有不同優勢,
如果你要去面對一隻會丟火球的敵人,
現在你知道要怎麼看哪的盾牌比較適合擋火了。
不過,盾牌擋住攻擊後,
是怎麼把攻擊轉化成體力的消耗呢?
在 Guard absorption 下的表單,
最下面一個數值,Stability,
就代表了盾牌將傷害轉化成體力消耗的能力,
這個數值,同樣也是個百分比。
舉例來說,今天敵人對你發動了攻擊,
被你用騎士盾擋下了。
騎士盾的 Stability 是 48(%),
這代表盾牌承受的總攻擊,
有 48% 的攻擊傷害會被盾牌化解,
剩下的才會被轉化成體力的消耗。
換言之,Stability 越高,
盾牌擋住攻擊後消耗的體力越少。
當你在用盾牌擋住攻擊時,
消耗的體力越少,
你就能保留下越多體力進行翻滾、衝刺、攻擊,
或下一次的盾牌防禦。
但是,除非盾牌的 Stability 高達100(%),
(遊戲中應該沒有這樣的道具)
不然你的體力有限,
持續用盾牌擋住攻擊,
怎麼樣體力都會消耗完的。
所以說,讓自己適度的回覆體力,
就成了面對強敵時的重要課題。
剛開始玩的時候,除了貪刀以外,
另一個常犯的錯誤就是在體力降低時,
還不斷舉著盾牌不放。
舉著盾牌時,體力的回復速度會慢很多,
這和貪刀一樣,都是過度消耗體力的壞習慣。
正確的作法是,只在敵人攻擊要打到自己之前,
才把盾牌舉起來防禦,
其他時候都要把盾牌放下,
讓自己的體力恢復。
以黑魂1來說,最讓我能明顯感受到這點的敵人,
是一開始的不死城裡面,
守著一枚戒指的劍盾黑騎士。
這傢伙還不到 Boss 的層級,但也不是雜魚,
實際上,我剛開始覺得他比 Boss 更難打。
因為黑騎士的生命值不但高,
也會用盾牌防禦,因此胡亂跟他互相攻擊,
最後自己會先撐不下去,
加上他的攻擊速度也比初期的 Boss 快很多,
尤其是你受傷時,退後補血,
黑騎士馬上一劍追刺過來,簡直防不勝防。
要在近戰打贏黑騎士,大概有三種方式:
第一種是背刺,這方式應該很有效,
只是我一直繞不到正確的點,所以沒成功過。
第二種是格擋 (Parry) 後反擊 (Riposte),
不同於用盾直接擋,這種方式只要成功了就非常有效,
大概 3~4 下就可以把他解決掉。
最後,如果要用盾牌擋,再用武器還擊,
這方式是可以的,黑騎士看似巨大,
但他的攻擊確實可以用盾牌擋住。
不過,擋住他的攻擊會消耗巨大的體力,
因此一定要適度把盾排放下來休息。
一旦強制自己改掉舉著盾牌不放的習慣,
約束自己有節制的攻擊,
本來幾秒鐘之內就可以把自己幹掉的黑騎士,
就變成一個只是血比較厚的敵人了。
儘管只是用老實的盾牌戰術,
還是可以在無傷的情況下打贏。
其他的敵人,如果是拿刺劍之類的高速武器,
別和對手拚速度,用攻擊距離更常的武器先擊中對方,
或是用盾確實擋住,讓對方震懾時再攻擊,
基本上就沒問題了。
至於 Boss 類,大部分攻擊動作都很大,
雖然有部分攻擊還是可以用盾擋,
但主要還是想辦法閃就對了。
把規則弄清楚以後,遊戲會簡單很多。
作者: M4Tank (M4Tank)   2019-05-14 18:22:00
現在也有魂學家了
作者: chad60711 (缺德)   2019-05-14 18:24:00
先收錄精華了 以後有朋友問黑魂就給他們看這篇
作者: NeoHideo (惡魔也會哭)   2019-05-14 18:26:00
最重要的強韌度沒提,我還以為你是玩DS3沒玩DS1
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-14 18:31:00
Poise嗎?問題是不是人人都走重甲路線,而且總覺得能閃過或擋下,比挺住一刀有用得多
作者: chad60711 (缺德)   2019-05-14 18:32:00
黑魂3沒強韌度 講了沒用吧 除了攻擊的hyper armor
作者: mike2004911   2019-05-14 18:33:00
一代強韌我覺得很強欸 三代比較無感
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-14 18:33:00
黑魂1的強韌度只要夠高,就算中招是完全不會被震懾的但2代3代改掉了
作者: kasumi999 (San)   2019-05-14 18:42:00
其實我覺得就要有架盾習慣,然後二代看到敵人就是射箭射死他就對了,我除了1被震撼教育外,二三代都沒啥死就破關了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2019-05-14 18:47:00
蛇人大劍+15一週目橫著走
作者: timber777 (0_0)   2019-05-14 18:50:00
最近也在玩黑魂一 要是沒朋友跟我講 我也真不知道有負重滾起來會不順這件事= =
作者: pandix (麵包屌)   2019-05-14 18:56:00
Giant dad很廚啊 強韌度高 又能輕翻滾
作者: belion (滅)   2019-05-14 18:58:00
黑魂3有強韌度,只是 pve 看不出來
作者: easycat (easycat)   2019-05-14 19:01:00
論文喔XDDD
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-14 19:04:00
這篇講的東西其實都很淺
作者: belion (滅)   2019-05-14 19:05:00
最廚的是,黑魂3初版的防背後攻擊的戒指,只要是背後攻擊,全減40%...後來被改成,只減傷背刺
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-05-14 19:08:00
謝謝,有點長,慢慢看完QQ
作者: hh123yaya (KID)   2019-05-14 19:18:00
3代的強韌度是有影響的 另外這篇英文好難自動對應到中文武器啊.. 不是官方中文版嗎
作者: samho225 (Sam)   2019-05-14 19:20:00
老實說,我覺得開圖比打boss難...
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-14 19:22:00
抱歉,我玩的不是中文版,官譯中文名稱叫什麼我真的不知黑魂3開圖也許比較簡單,因為好像一開始就開放傳送所以前幾篇有人建議直接跑,略過敵人搶篝火但這在黑魂1就沒意義了,因為一開始不給傳送,重點反而是要打開捷徑
作者: hayate65536   2019-05-14 21:17:00
3代有強韌度,只是一般pve不太會有感覺,pvp有些可以靠強韌度系統把人玩死
作者: yukn732 (archer)   2019-05-14 23:06:00
黑魂1一堆沒明說的系統判定原PO這些教學當年可是新人須知結果現在被嫌長篇大論XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-14 23:24:00
還好啦,沒有人嫌,反而是我這篇有錯誤的資訊玩黑魂1沒把規則搞清楚,真的很容易陷入死胡同

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