Re: [閒聊] 公主連結有辦法超越fgo嗎

作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-18 18:45:05
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 一開始在板上手機遊戲推薦只有fgo
: 之後開始多了公主連結這款遊戲
: 在c洽討論這遊戲的人也開始多了
: 這樣的情況 有辦法超越fate加持的fgo嗎
這篇有點長,可以考慮直接End或回上一頁。
以PTT和巴哈人氣來說的話,目前算是伯仲之間啦。
幾個月前公主連結的人氣比較興盛,現在則是跟FGO差不多。
當然還會有一些活動之類的影響啦。@@
以我的感覺來說啦,這兩款其實都還不錯。
不過以系統來說的話,我是比較偏向於FGO的。
一方面是我比較喜歡這種傳統回合制的遊戲啦,所以這樣也有失公允。
公主連結有一個家具系統,這種可以布置房屋的系統其實還滿不錯的。
以前我玩一些頁遊也有類似的東西,在城鎮蓋房子之類的,看起來很舒心。
另外體力的部分,公主連結算是有優點和缺點。
優點是他的體力有大半都是從非自然回體取得的,這可以自己在一日中去做取捨。
缺點則是體力時常不夠需要花鑽石回體,不像FGO有蘋果可以自己調整。
另外兩者的系統設計很不一樣。
FGO的通膨有刻意設計,即使吃聖杯、餵金芙芙和上刻印也沒有通膨多少。
但相對來說公主連結隨著故事和等級進展會一直通膨下去,強度會一直膨脹。
我對於這種無止盡膨脹是很感冒的。
以前很多網路遊戲都是這樣做,沒梗了就開等級上限,關卡則會越來越困難。
然後到後面才要開啟後追機制:把前面關卡弄得簡易化、讓新手能夠更快升級。
棄坑FGO一年以後回來玩,可能打個強化任務後照玩。
棄坑公主連結之後,一年以後想要追回進度可能會很累。
這種企劃老實說會很不好補救,不如就把上限定在那裏就好。
不過這也沒辦法啦,市面上有很多遊戲都是這個套路。
另外人權角的問題,公主連結方面。
我看最新的大師幣好像也不錯,這樣的話很多角色應該都可以慢慢收集。
這算是公主連結的優勢,他大半的角色都可以用農的農出來。
FGO對於平民玩家來說,能確定到手的只有活動角色、低星角色和四星自選。
不過有這些角色的話,其實也很夠玩了,一堆活動強角和低星戰神。
不會說沒有什麼人權角,就會損失哪些資源、被其他玩家排擠。
啊,有可能啦,好友可能會刪除啦。
不過專版一堆佛心大佬,這其實沒什麼,好友系統本來就是找適合自己的。
相對來說的話,公主連結的群組最主要就是戰隊。
總共三十個人,覺得有可能每一個人都適合嗎?很難,有人的地方就有江湖。
聽說之後可能會出好友系統,可以觀望看看。
不過真布服弄一個少人純好友戰隊應該也是可以躺領獎勵吧?
不清楚、搞不好可以,這樣的話其實也滿清閒的,有興趣可以試試看。
還有抱腿的問題,FGO大部分關卡都可以抱腿。
不能抱腿的關卡也常常被練度不夠的玩家抱怨。
而公主連結不能抱腿的地方其實還滿多的,對遊戲體驗影響很大。
回應標題,公主連結會超越FGO嗎?
以遊戲體制我是覺得很難,因為公主連結跟之前人氣比起來是有點下坡了。
他當然會有一些自己的問題,例如說後追機制不完善什麼的。
其實FGO之前也被說新手很難入坑,日版進度都要綁主線。
不過實際玩過一遍日版之後,有令咒和石頭的御主真的超強的。
願意吃石的話,這些問題其實不大,主線送的石頭絕對吃不完。
不過目前人氣也在伯仲之間啦,會不會下去也是未知數。
這種事情除了去占卜之外,可能也沒有一個定論吧。
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-05-18 18:46:00
田中理惠都直接用石頭把對面給砸死XD
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-18 18:49:00
砸石真的是很暢快!XD
作者: gaym19 (best689tw)   2019-05-18 18:52:00
寶具 石
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2019-05-18 18:52:00
你FGO是不是誤會什麼了 有沒有抽到要的>>>>>打不打得過關卡 關卡基本上就你說的那樣 哇 我都抽不到我要的角色 可是都過得了關耶! 你講一講沒哭出來算你贏
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2019-05-18 18:53:00
兩者的最大差別就是完全無課會不會被嗆
作者: cplusplus426 (c++)   2019-05-18 18:54:00
FGO比較照顧無課
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-05-18 18:55:00
雲玩家又再說笑了
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-05-18 18:55:00
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2019-05-18 18:56:00
3樓,他純粹指沒有愛角直接打下去的情況吧
作者: NEKOWORKi (貓工)   2019-05-18 18:59:00
FGO光靠IP就大勝了,系統優化、課金體驗跟屎一樣也有源源不絕的死忠來消費
作者: protoss97 (wei)   2019-05-18 19:01:00
拿競技遊戲跟單機遊戲比.....公連如果鎖上限 那等級 裝備就要很難打,不然一下就頂了啊,而且平衡會很難調整,畢竟抽卡遊戲不能nerf,rank系統等於是變相nerf/buff角色,玩家還沒什麼感覺,鎖上限然後nerf,還不炎上燒死
作者: chaosic (chaosic)   2019-05-18 19:02:00
FGO剛開服靠死忠玩家 那後面進來的算死忠玩家嗎
作者: protoss97 (wei)   2019-05-18 19:05:00
後追其實也超簡單啦 給低等級經驗buff 掉率buff 就好了,日版最近有開始在弄了,沒弄這些是真的很難入坑,買帳比較快
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-18 19:10:00
如果是小朋友的話,去徵個愛角帳可能比較好。@@有後追的話會比較好一點啦,到時候再看看狀況。@@
作者: NEKOWORKi (貓工)   2019-05-18 19:10:00
先進後進沒差吧 我自己也是老婆想寶五就不斷送錢的87明明遊戲體驗不怎麼樣
作者: cplusplus426 (c++)   2019-05-18 19:14:00
說不怎麼樣的是雲? 明明很棒= =
作者: gaym19 (best689tw)   2019-05-18 19:20:00
#1SgOfzif 乖 貼張信長給你
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-05-18 19:45:00
c++明明都課這麼多錢了還會在意體驗喔?:)
作者: meruaoi48 (橘家的狸貓太太)   2019-05-18 20:15:00
最近玩有感 公主的人權沒有就是沒有 fgo還可以有替代角救
作者: dustmoon (騎山豬撞北部人)   2019-05-18 20:21:00
我比較喜歡養老婆老公 靠關卡設計抑制通膨~~
作者: warmsnow (warmsnow)   2019-05-18 20:52:00
原來關卡設計得簡單沒競爭性就叫做照顧無課(笑果然信仰>>>一切
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2019-05-18 21:04:00
單機遊戲也沒什麼好競爭的
作者: eherofang (ehero)   2019-05-19 00:18:00
FGO有死士跟型月廚 要倒大概非常難吧相比聽你說完公主後 我也覺得這遊戲的前景堪慮啊

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