※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 不知道從哪個版本開始 戰士才有戰鬥回血能力,在那時候 看到魚人跑走只有一個幹字
: 準備跑魂囉。
: 另外 精神屬性會影響 生命值恢復速度,但只有非戰鬥狀態,戰鬥狀態能慢回的種族
: 只有一個,叫食人妖
: 舊時代重生速度慢是因為,怪物重生速度不會因為該區域玩家數量提升,同樣的如果是
: 撿大便之類的任務,那顆大便被撿走 就是被撿走,乖乖等重生吧,此版本沒有鏡像系統
: 還有釣魚也是,部分的魚只有夜晚會有,還有只有限定冬季才能釣到的冬魷魚
: 就跟當兵一樣,回憶是好玩的,但過程還是幹意滿滿阿
: 光是集合石不能拉人,組隊沒有搜尋系統 就讓人不想碰了,再嘴3.0 隨機地城阿
: 正式版本出來,台服一定死氣沉沉沒有這搜尋系統 喊團喊半天都沒人
我不太確定戰士從什麼時候開始有戰鬥回血能力,畢竟我都玩薩滿
我的印象戰鬥中是不能回血的,戰士能回血應該是技能的關係
所以之前有出現過打raid某個治療偷懶結果整場下來坦自補量比他高的情況
60年代比較常被拿出來講的是治療的回魔手段,主要就是精神派和MP5派兩種
不會數精神回魔時間的,不會預唱大補取消的,水捨不得喝的通常就是還沒打完就oom
另外打魚人血低過一半就先斷筋或是準備其他減速手段在艾澤拉斯是必備常識
看到精英不要上去找死也是常識
另外關於集合石的部份,60年代後期的集合石我記得只能「登記」,拉人好像是70年代才有
有錯請指正