Re: [閒聊] Pay to Win 哪裡不好?

作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-27 20:46:55
※ 引述《panex0845 (胖克思)》之銘言:
: 先不說轉蛋這個壞文明,Pay了還不一定有東西,搞不好都是垃圾
: 但是Pay to Win並沒有不好吧?
: 以前我國中的時候玩天堂,身上只有+0獵弓 & 哭魯全套 (小時候不會打骷髏二字)
: 只能去話島打狼人萊肯賺錢
: 國中生又沒時間玩,當時還覺得外掛是壞東西不削用
: 後來受不了,存零用錢錢買點卡去換天幣,
: 把身上裝備換成+6尤米 & 安定全套,終於可以去海音打蛇女賺武防卷
: 官方以前會抓這個,因為地下經濟太好賺,破壞官方利益
: 而且大家都想花錢變強,根本抓不完
: 現在只是變成把地下經濟變成台上經濟,由官方自己出來賣而已不是?
: 像我以前花台幣換裝備還要冒著被騙的風險,官方也賺不到錢
: 不過我現在可以直接在商城購買,零風險,官方還有錢賺,地下經濟直接毀滅
: 完全是雙贏的局面不是?哪裡不好了?
用很破爛的英文稍微看了一下英文維基。
Pay To Win好像沒有中文條目,不知道會不會有誤解。
看上面的意思是:只要有付費獲得優勢的遊戲,就是Pay To Win。
沒有理解錯誤的話,這可能市面上大部分的遊戲都是如此……
即使是沒有PVP、缺乏競爭性的遊戲,只要付費有優勢即是。
廣義上來講的話,可能只有那些僅賣外觀、純月費或純買斷制的遊戲不是而已。
所以我們是不是其實活在滿滿Pay To Win的世界呢?XD
在這個基礎上,還到處喊著某款遊戲佛心、真香之類的。
這樣一想,Pay To Win似乎沒有這麼可怕了。
不過也能夠明白為什麼會想要抵制Pay To Win。
大部分的玩家,還是會希望能夠公平地進行遊戲。
而不是被那些Pay To Win所帶來的惡劣設計所擊倒。
在大部分都是Pay To Win的狀況下。
要怎麼製作出讓付費玩家和免費玩家所接受是遊戲公司的課題。
排行榜上那些熱門的遊戲都有自己的考量和設計在,都是玩家的選擇。
是覺得現況很難改變啦,即使有法令也很容易鑽漏洞。
好好珍惜自己手上的遊戲吧。@@
作者: flysonics (飛音)   2019-05-27 20:48:00
我們玩過最大的pay to win game不就人生online
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-27 20:53:00
所以人生Online才會這麼辛苦嗎?QQ
作者: kaj1983   2019-05-27 20:57:00
pay to win最後還是為了得到樂趣,如果遊戲公司會設計出
作者: probsk (紅墨水)   2019-05-27 20:57:00
雖然是遊戲但可不是鬧著玩的
作者: kaj1983   2019-05-27 20:58:00
花錢影響別人遊戲樂趣的話,那種糞game不玩也沒損失
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-27 21:00:00
刀劍神域感覺不是Pay To Win耶。XD對啊,會影響的話真的還滿糟的,玩起來不好受。@@
作者: Cishang (辭..)   2019-05-27 21:02:00
這就是強度課金 然後誰跟你說市面上大部分遊戲是如此?還是說你所謂的市面只有指手遊?
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-27 21:04:00
啊,我是說線上遊戲,不太碰單機的。@@
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-05-27 21:05:00
WOW也pay to win 大家還很感謝公司終於出快速升級服務
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-05-27 21:08:00
問題在wow封頂沒win去哪XD
作者: roger840410 (roger)   2019-05-27 21:19:00
除去純單機只賣造型的 付錢可以取得能力優勢的都是p2w 跟轉不轉蛋沒關係

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